• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Песочница
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
zkiroel 3 мин назад
Комментарий к записке:
круто
Panda Shiren 19 мин назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Knotty Yew 31 мин назад
Комментарий к записке:
Фига лакшери 3 моника. тож так хочу
Береза 44 мин назад
Комментарий к записке:
MrJulienne, ну я и говорю плитка :) у меня в ванной чтото типо такого, только швы поменьше конечно …
Uto4kA 47 мин назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Я только что ушел
MrJulienne 47 мин назад
Комментарий к записке:
Береза, типа плитки.Для офиса как будто пофиг.
Береза 48 мин назад
Комментарий к записке:
MrJulienne, это доска? щели просто ебейшие, сколько ж туда говна забивается
Dozaemon 48 мин назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Ага, щас натренируешь на нас нейронку, чтобы она тебе рабочие места генерировала.
MrJulienne 49 мин назад
Комментарий к записке:
Береза, мне нраица)
Береза 50 мин назад
Комментарий к записке:
прикольная туалетная плитка на полу :D
MrJulienne 52 мин назад
Оставил записку у Кострища.
MrJulienne 53 мин назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Береза, да у меня там только окна и терминал меняется XD
Береза 53 мин назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
начинай
MrJulienne 56 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Плотите нологи
DemoniCalM, не пришло (
MrJulienne 56 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Го фотки с работы, бездельники.
DemoniCalM 58 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Плотите нологи
Заплатил
Бальмунг 2 часа назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Плотите нологи
MosesV, Напомнило: "А вот интересно, козёл, что ты такое свистнул, что у меня по два раза в день об…
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Плотите нологи
Береза, пришли приставы, паркет сорвали
MrJulienne 2 часа назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Плотите нологи
Береза, ничего, просто напоминалка
Береза 2 часа назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
а чо так?
  • Steam
bodixx
  • 1148 Монеток
  • 15 Постов
  • 44 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Попробовать стоит, но тут действительно есть много того, что можно считать технодемкой. Однако по большей мере это касается побочного)

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    Когда я прошёл примерно половину игры и начал писать сценарий для этого видео, мне казалось, что впереди ждёт интересная развязка. Поэтому я сначала отнёс сюжет к сильным сторонам.

    Однако, пройдя игру до конца, я был разочарован: история оказалась несвязной, с нелепыми поворотами, а финал – пустым и не дающим ответов на ключевые вопросы.

    Так а вопросы какие? Что за нелепые повороты?

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    На боевую систему без слез не взглянешь — она слишком примитивна и лишена глубины.

    Со временем открываются новые приемы: контратака, рывок в сторону, выход из вражеского захвата, уворот. отбрасывание противника и пробитие его блока.

    Вот щас не понял.

    Однако некоторые из этих механик кажутся бесполезными.

    Например, попытка оттолкнуть врага зачастую не приносит результата — он легко выходит из захвата.

    Пробивание блока тоже сомнительно: для этого нужно совершить рискованный рывок вперед с ударом, что часто приводит к получению урона от окружающих противников.

    А уворот и вовсе теряет смысл, когда можно просто выполнить контратаку.

    В итоге я почти не пользовался этими приемами, отдавая предпочтение контратакам. Они всегда срабатывают, если нажимать кнопку в нужный момент, а сделать это не составляет особого труда.

    1. Из захвата легко выходят только рыцари-тамплиеры (те 60, которые по всей карте раскиданы), солдаты в доспехах (сарацины, госпитальеры, тевтонцы, тамплиеры). Но те, что облачены в кольчугу под тканью, почти никогда не будут выходить из захвата.

    2. Согласен. В пробитие блока очень важно попасть в тайминг, что не всегда получается.

    3. Нет, не теряет. Законтрить кого-либо из рыцарей тамплиеров или солдат в доспехах практически невозможно (если у них полное hp), а при попытке, скорее всего, законтрят игрока. Так что тут только уворот с последующими 2-3 ударами мечом. Они "всегда срабатывают" в основном только с самыми слабыми врагами, не имеющими доспехов (кольчуга под тканью).

    Примеры на картинке.

  • Assassin’s Creed. Триумф или провал? [Проверка временем]

    bodixx
    27 марта 2025

    По пунктам:

    В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.

    Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.

    Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...

    Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.

    Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.

    Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.

    Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?

    Чуть-чуть хуже и медленнее))

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    20 декабря 2024

    Кстати, забыл добавить. ЕАХ корректно работает только с английской озвучкой. Там при локализации на ру что-то перепутали.

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Давай, если что пиши)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024
    1. Скачиваем 2 файла и кидаем в корневую, там где exe.

    2. Включаем игру.

    Использовать ALchemy не нужно никоим образом. Как я понимаю, это альтернативный способ восстановления ЕАХ в играх, где прога от Creative не справляется (а в F.E.A.R., кстати, этому посвящено несколько тем в Стиме и простотна разных форумах

    Есть еще такой гайд

    https://www.ixbt.com/l...

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Та без проблем, ща напишу)

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    У меня с Alchemy звука вообще не было, начиная с главного меню) и какую-то ошибку выбивало. Потом, когда закинул, все заработало.

    https://community.pcga...

  • Старое & Доброе V: F.E.A.R.

    bodixx
    16 декабря 2024

    Ну ремейк само собой, но это мало реально :(

Назад Вперед
    • Песочница
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект