Что случилось с Diablo 3? — рассказ о разработчиках игры
В уже доисторические времена вышла первая «Diablo» , все достижения которой и не перечислишь. Разработчики из Blizzard North закрепили успех сиквелом и приумножили его в дополнении, потому будущее серии смотрелось безоблачным. Оказалось, у судьбы были…
Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.
Здравствуйте, дорогие коллеги. Я знаю, вы соскучились по простыням о дизайне настолок и поэтому в преддверии выхода моей игры Dicey Chess я хотел бы представить вам и обсудить свою статью о случайности в абстрактных играх. Случайность и неполная инфор…
Космическая петля, бюро мелкой моторики и ограничения памяти - SUMMER NEXT FEST #3
Доброго дня всем кто сейчас листает ленту и случайно попал ко мне в блог. На связи третий выпуск моих впечатлений с прошедшего два месяца назад фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Я продолжаю постепенно разбирать свои заметки и составлять из них раз…
Двойной сеанс: Лавкрафт, Иннсмут и Великая раса Йит
Говард Филлипс Лавкрафт был человеком весьма плодовитым. За свою весьма короткую жизнь писатель успел сочинить и опубликовать множество историй в жанре ужасов с элементами фантастики. В наше время, любовь к творчеству мастера, и без того достаточно бо…
Двойной сеанс #4: "Из разных лоскутов" — мнение об Alan Wake
Alan Wake — игра что называется сложной творческой судьбы. Изначально Remedy создавали экшен с элементами хоррора в открытом мире, вдохновленный произведениями Стивена Кинга и телесериалом "Твин Пикс" Дэвида Линча — то, чем по иронии станет Deadly Pre…