• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Песочница
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
zkiroel 17 мин назад
Комментарий к записке:
MrJulienne, https://ozon.ru/t/NsuUzqq понял
MosesV час назад
Комментарий к записке:
"Хера у тебя тоже два?"
MrJulienne час назад
Комментарий к записке:
zkiroel, подарил СТО.Хз.
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Фотки с работы. Извините, за палец, до сих пор не привыкну к новому телефону. У старого, качелька г…
zkiroel 2 часа назад
Комментарий к записке:
что за коврик?
MrJulienne 2 часа назад
Комментарий к записке:
Knotty Yew, дома то два)
zkiroel 2 часа назад
Комментарий к записке:
круто
Panda Shiren 3 часа назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Knotty Yew 3 часа назад
Комментарий к записке:
Фига лакшери 3 моника. тож так хочу
Береза 3 часа назад
Комментарий к записке:
MrJulienne, ну я и говорю плитка :) у меня в ванной чтото типо такого, только швы поменьше конечно …
Uto4kA 3 часа назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Я только что ушел
MrJulienne 3 часа назад
Комментарий к записке:
Береза, типа плитки.Для офиса как будто пофиг.
Береза 3 часа назад
Комментарий к записке:
MrJulienne, это доска? щели просто ебейшие, сколько ж туда говна забивается
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Ага, щас натренируешь на нас нейронку, чтобы она тебе рабочие места генерировала.
MrJulienne 3 часа назад
Комментарий к записке:
Береза, мне нраица)
Береза 3 часа назад
Комментарий к записке:
прикольная туалетная плитка на полу :D
MrJulienne 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
MrJulienne 3 часа назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
Береза, да у меня там только окна и терминал меняется XD
Береза 3 часа назад
Комментарий к записке: Го фотки с работы, бездельники.
начинай
MrJulienne 3 часа назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Плотите нологи
DemoniCalM, не пришло (
  • YouTube
HikikomoriHub
Другие имена пользователя:
  • Datto
  • NCN
  • 8601 Монеток
  • 5 Постов
  • 8 Записок
  • YouTube
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
    Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
    И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    к слову о ротах и их редакторе.

    в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.

    Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
    Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Хм. Ну то есть аналогично

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    13 декабря 2024

    Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    HikikomoriHub
    12 декабря 2024

    я упростил, а не вырезал)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    12 декабря 2024
    1. Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.

    2. Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.

    3. Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.

    4. Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее

    5. Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,

    6. Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.

    7. Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
      Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)

    8. Не понял - какие локальные битвы)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    HikikomoriHub
    12 декабря 2024

    я тебе в стиме распишу, проще будет)

Назад Вперед
    • Песочница
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект