Apanasik, блять, рисовать две картинки в 200 фпс это даже мало :D
Фыдлблжоп
Apanasik, блять, рисовать две картинки в 200 фпс это даже мало :D
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж из-за того, что я не могу втащить в билд по-нормальному спрайты. Мне приходится в рантайме считывать их арт в устаревшем формате из оригинальной игры и динамические создавать все спрайты, анимации и прочее, не используя юнитишные оптимизированные штуки.
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж из-за того, что я не могу втащить в билд по-норма…
Apanasik
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж из-за того, что я не могу втащить в билд по-норма…
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самолетиками. а то что программно создается всё - ну и что? у меня вся генерация сцены в коде, а не в сцене готовая, никакой разницы для юнити нет.
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самолетиками. а то что программно создается всё - ну и ч…
Фыдлблжоп
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самолетиками. а то что программно создается всё - ну и ч…
Фыдлблжоп, не знаю, но вообще я по перфомансу всё в туду выписываю. Там куча мест, которые можно улучшить. Финальная игра всё равно будет залочена на 60 фпс скорей всего, т.к. нет смысла больше, учитывая как нарезаны анимации.
Войдите
на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
а зачем?
Фыдлблжоп, по фану. Плюс интересно разбираться в том, как некоторые вещи устроены.
Dozaemon no Kiseki,
Кто-нибудь уже спросил, зачем? А то у меня полсайта в ЧС
Panda Shiren, главное, что я не в ЧС.
Apanasik, but why?
небось, системки у этой игры будут, как у нынешних АААА
Dumb Dogg, да нет, даже без оптимизаций 200 фпс выдаёт.
Apanasik, блять, рисовать две картинки в 200 фпс это даже мало :D
Фыдлблжоп, там дефолтные ограничение стоят. Так и больше можно, но толку. Но вообще там сложности ж из-за того, что я не могу втащить в билд по-нормальному спрайты. Мне приходится в рантайме считывать их арт в устаревшем формате из оригинальной игры и динамические создавать все спрайты, анимации и прочее, не используя юнитишные оптимизированные штуки.
Apanasik, хз у меня не стоят, 700 фпс выдает в редакторе простенькая 3д сцена с планетками и самолетиками. а то что программно создается всё - ну и что? у меня вся генерация сцены в коде, а не в сцене готовая, никакой разницы для юнити нет.
Фыдлблжоп, не знаю, но вообще я по перфомансу всё в туду выписываю. Там куча мест, которые можно улучшить. Финальная игра всё равно будет залочена на 60 фпс скорей всего, т.к. нет смысла больше, учитывая как нарезаны анимации.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...