Так, уважаемые блендерасты. Я тут решил вашу шайтан-программу потрогать, так что буду задавать всякие нубские вопросы.

Вопрос первый. У меня импортнут набор примитивов, находящийся в рандомном месте. Задача: объединить их в группу, поставить пивот в нужное мне место. Переместить группу в нулевую точку. Для примера - так я делаю в Майке. Есть стандартные хоткеи на сбор в группу, редактирование общего пивота, снаппинг к вертексам и потом просто вбиваю нули в коорадинаты. В Блендере я уже на первом пункте поплыл.

Обьединить - выбираешь два меша и Ctrl + J. Потом правой кнопкой - Set Origin и выбираешь куда - в центр геометрии, к 3д курсору и тд.
Shift + S = управление курсором, перемещением его к геометрии или наборот, там разберешься.

Привязки - выбираются вверху - иконка с магнитиком. Рядом с ним куда привязывать - сам магнитик это активировать его. Или Ctrl зажимаешь при перещении, масштабировании и тд и он временно включается пока удерживаешь Ctrl.

Еще в режиме редактирования меша (Tab) можно выбрать вершину и через Shift + S запихать туда курсор. А потом в этот курсор уже переместить пивот если надо, ну или от него дальше работать.

Еще в режиме Обьектов можно нажать справа вверху Options, и там выбрать Origins. И тогда можно таскать пивот вручную, в том числе с привязкой через Ctrl по вершинам, сеткам и тд.

Обьединить - выбираешь два меша и Ctrl + J. Потом правой кнопкой - Set Origin и выбираешь куда - в центр геометрии, к 3д курсору и тд. Shift + S = у…
Фыдлблжоп
Обьединить - выбираешь два меша и Ctrl + J. Потом правой кнопкой - Set Origin и выбираешь куда - в центр геометрии, к 3д курсору и тд. Shift + S = у…

Фыдлблжоп, что-то не работает нифига. Это стандартные хоткеи? По Ctrl+J ничего не происходит. По нажатому Ctrl не работает привязка.

Не понимаю, что за сущность - курсор?

Выяснилось, что привязка включается через "X", но с ней тоже не все ясно. На скриншоте у меня паралеллепипед. У него пивот в низу. включаю привязку к вертексам, хватаю объект за пивот и подношу к верхней детали - видно, что он выделяет точку вверху, но почему-то привязывается к ней не пивотом, за который я тяну, а верхней точкой объекта.

Фыдлблжоп, что-то не работает нифига. Это стандартные хоткеи? По Ctrl+J ничего не происходит. По нажатому Ctrl не работает привязка. Не понимаю, что…
inpwbusina
Фыдлблжоп, что-то не работает нифига. Это стандартные хоткеи? По Ctrl+J ничего не происходит. По нажатому Ctrl не работает привязка. Не понимаю, что…

inpwbusina,это стандартные хоткеи, странно что не работает. У тебя не работает привязка на контрл потому что магнит включен сверху, так что можно без контрла. Выдели два объекта, родитель должен быть в желтой рамке, нажми ctrl+j - они слепятся. Дальше можешь уже без пивота спокойно прилепить параллелепипед куда нужно в рамках меша. Или тебе нужно два разных объекта?

Фыдлблжоп, что-то не работает нифига. Это стандартные хоткеи? По Ctrl+J ничего не происходит. По нажатому Ctrl не работает привязка. Не понимаю, что…
inpwbusina
Фыдлблжоп, что-то не работает нифига. Это стандартные хоткеи? По Ctrl+J ничего не происходит. По нажатому Ctrl не работает привязка. Не понимаю, что…

inpwbusina, проверь какая раскладка клавы - если на русском активна не будет работать

inpwbusina, проверь какая раскладка клавы - если на русском активна не будет работать
Фыдлблжоп
inpwbusina, проверь какая раскладка клавы - если на русском активна не будет работать

Фыдлблжоп,разве? оно вроде игнорит раскладку при хоткеях

Фыдлблжоп,разве? оно вроде игнорит раскладку при хоткеях
Альфарий Кивамский
Фыдлблжоп,разве? оно вроде игнорит раскладку при хоткеях

Альфарий Кивамский, у меня нет :) каждый раз переключать надо

inpwbusina,это стандартные хоткеи, странно что не работает. У тебя не работает привязка на контрл потому что магнит включен сверху, так что можно без…
Альфарий Кивамский
inpwbusina,это стандартные хоткеи, странно что не работает. У тебя не работает привязка на контрл потому что магнит включен сверху, так что можно без…

Альфарий Кивамский, c Ctrl разобрался - там важна последовательность. Сперва нужно начать тащить объект, и только потом нужно зажимать кнопку. В Майе ровно наоборот.

Со всем остальным все еще не работает. И есть подозрение, что у меня где-то что-то сбоит, может какой-нибудь лейаут перехватывает нажатия (у меня стимовская версия). Потому что, например, я попробовал дублировать объект - через Shift + D. Один раз получилось, а все остальные разы - ничего не происходило. хз почему.

В той же Майке Shift+D работает каждый раз. Там на этой комбинации висит немного отличающееся дублирование, но для проверки, что сама по себе комбинация клавиш работает - годится.

И насчет верхнего вопроса - да, я хочу, чтобы объекты сохраняли автономность. Вроде в Блендере группы называются коллекциями, но когда я объединил объекты в коллекцию, я не мог кликнуть на нее и, например, всю целиком двигать - просто контролы не возникают.

UPD. Попробовал поставить отдельно, не через Стим - все равно не работает.

Альфарий Кивамский, c Ctrl разобрался - там важна последовательность. Сперва нужно начать тащить объект, и только потом нужно зажимать кнопку. В Майе…
inpwbusina
Альфарий Кивамский, c Ctrl разобрался - там важна последовательность. Сперва нужно начать тащить объект, и только потом нужно зажимать кнопку. В Майе…

inpwbusina, коллекция != слиянию двух мешей в один обьект. клик по коллекции не выделяет все обьекты в ней. нужно принудительно жать правой кнопкой => Select Objects, тогда выберет все обьекты в коллекции. в самой коллекции если "открыть" меш на редактирование(таб), то индивидуальные меши, которые ты слил в один, можно выделять наводясь на них мышкой и тыкая L. в интернетах шутят про блендер, что это симулятор самой изьебнутой комбинации хоткеев, чтобы чтото сделать.

если объекты надо собрать в группу не объединяя в один меш - то выделяем все объекты и Ctrl+P
Что бы задать точку ориджина - устанавливаешь курсор в нужное место. Shif+S - orign to 3d cursor

если объекты надо собрать в группу не объединяя в один меш - то выделяем все объекты и Ctrl+P Что бы задать точку ориджина - устанавливаешь курсор в …
medusa219
если объекты надо собрать в группу не объединяя в один меш - то выделяем все объекты и Ctrl+P Что бы задать точку ориджина - устанавливаешь курсор в …

medusa219, не работает Ctrl+P. Там какие-то дополнительные условия нужны? Ну типа, чтобы какой-то определенный режим был включен

medusa219, не работает Ctrl+P. Там какие-то дополнительные условия нужны? Ну типа, чтобы какой-то определенный режим был включен
inpwbusina
medusa219, не работает Ctrl+P. Там какие-то дополнительные условия нужны? Ну типа, чтобы какой-то определенный режим был включен

inpwbusina, в режиме объектов. Все выделенные припарентятся к активному и будут двигаться вместе с ним

inpwbusina, в режиме объектов. Все выделенные припарентятся к активному и будут двигаться вместе с ним
medusa219
inpwbusina, в режиме объектов. Все выделенные припарентятся к активному и будут двигаться вместе с ним

medusa219, если это назначение родителя, то у меня сработала просто P, без Ctrl.

И потом непонятно, как обратно разбить эту связь. Если в аутлайнере нажать Unlink, то удалится родительский объект.

Не могу избавиться от ощущения, что у меня где-то какая-то глобальная настройка не включена, чтобы стандартные хоткеи работали

medusa219, если это назначение родителя, то у меня сработала просто P, без Ctrl.И потом непонятно, как обратно разбить эту связь. Если в аутлайнере н…
inpwbusina
medusa219, если это назначение родителя, то у меня сработала просто P, без Ctrl.И потом непонятно, как обратно разбить эту связь. Если в аутлайнере н…

inpwbusina, Alt+P что бы распарентить

medusa219, если это назначение родителя, то у меня сработала просто P, без Ctrl.И потом непонятно, как обратно разбить эту связь. Если в аутлайнере н…
inpwbusina
medusa219, если это назначение родителя, то у меня сработала просто P, без Ctrl.И потом непонятно, как обратно разбить эту связь. Если в аутлайнере н…

inpwbusina, это в каком то смысле принцип хоткеев в блендере. G - переместить. Альт G - обнулить перемещение. S - масштабировать. ALT+S - сбросить масштабирование

inpwbusina, это в каком то смысле принцип хоткеев в блендере. G - переместить. Альт G - обнулить перемещение. S - масштабировать. ALT+S - сбросить ма…
medusa219
inpwbusina, это в каком то смысле принцип хоткеев в блендере. G - переместить. Альт G - обнулить перемещение. S - масштабировать. ALT+S - сбросить ма…

medusa219, бл. ничего из этого не работает. В смысле, повторение перемещения по G - работает. Изменение размера по S - тоже. Но ни одна из перечисленных тобой комбинаций с Alt+ не работает

Могу скинуть свои лабы по блендеру. Но ИМХО они ужасно и непонятно написаны, и поэтому я скинул их на Этаче

inpwbusina, это в каком то смысле принцип хоткеев в блендере. G - переместить. Альт G - обнулить перемещение. S - масштабировать. ALT+S - сбросить ма…
medusa219
inpwbusina, это в каком то смысле принцип хоткеев в блендере. G - переместить. Альт G - обнулить перемещение. S - масштабировать. ALT+S - сбросить ма…

medusa219, Альфарий Кивамский Фыдлблжоп

Короче, я понял в чем дело. Вот в этой настройке. Если поставить вариант, издевательски названный "Совместимый со стандартами индустрии" (вверху), то все описанные вами комбинации клавиш слетают. Но появлется, вот уж действительно, стандартные трансформы выделение-перемещение-поворот-размер на QWER и прочие особенности управления.

Если же переключить на блендеровское управление, то все шорткаты работают, но базовое управление становится... блендеровским.

Внимание вопрос: а что, среднего варианта не дано?!

medusa219, Альфарий Кивамский Фыдлблжоп Короче, я понял в чем дело. Вот в этой настройке. Если поставить вариант, издевательски названный "Совместимы…
inpwbusina
medusa219, Альфарий Кивамский Фыдлблжоп Короче, я понял в чем дело. Вот в этой настройке. Если поставить вариант, издевательски названный "Совместимы…

inpwbusina, не ну это залёт :D

medusa219, Альфарий Кивамский Фыдлблжоп Короче, я понял в чем дело. Вот в этой настройке. Если поставить вариант, издевательски названный "Совместимы…
inpwbusina
medusa219, Альфарий Кивамский Фыдлблжоп Короче, я понял в чем дело. Вот в этой настройке. Если поставить вариант, издевательски названный "Совместимы…

inpwbusina, Имхо, даже если очень нравится уравление в майе, лучше пользоваться блендеровским дефолтным - так легче учиться

inpwbusina, Имхо, даже если очень нравится уравление в майе, лучше пользоваться блендеровским дефолтным - так легче учиться
medusa219
inpwbusina, Имхо, даже если очень нравится уравление в майе, лучше пользоваться блендеровским дефолтным - так легче учиться

medusa219, так-то да, согласен. Но мне в целом логика непонятна: зачем отключать (переназначать) дефолтные хоткеи, при смене раскладки. Они никак не конфликтуют.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...