У меня есть слабость, к красно-оранжевым обложкам. Если я буду выпускать игру, у нее обязательно будет персонаж, стоящий на красном фоне. Причем, если посмотреть на обложки Blair Witсh и Ghostrunner - там чисто красный фон и он, на мой взгляд смотрится плосковато.

А вот если добавить желтый - будет заебок.

А у вас есть какие-то изобразительные приемы, которые лично для вас помогает обложке выделится?

PS. Степень привлекательности обложки не отражает качество самой игры.

Тебе понравится превьюха моего нового видоса xD

PS. Не мог найти горизонтальную обложку в хорошем разрешении, но вот еще

было бы прикольно сделать цветограмму с обложками. Ну типо где обложки одного цвета плавно переходят в другие и получается огромное красивое панно

PS. Не мог найти горизонтальную обложку в хорошем разрешении, но вот еще
inpwbusina
PS. Не мог найти горизонтальную обложку в хорошем разрешении, но вот еще

inpwbusina, я докину еще одну +)

inpwbusina, я докину еще одну +)
Скажи ему, Джонни!
inpwbusina, я докину еще одну +)

Скажи ему, Джонни!, Ага. Хороший пример.

Хорошее. У меня еще что-нибудь сине-черное с золотым, но мне лень делать картинки вместе )
Как пример:

у RE4 есть несколько вариаций этого постера

А, ну и как я мог забыть )

А, ну и как я мог забыть )
Бальмунг
А, ну и как я мог забыть )

Бальмунг, а ты мог бы назвать/показать игру, которая тебя не интересует или не понравилась, но ты все равно обратил бы внимание на ее обложку, будь она в Стимовской ленте, например?

Ну и я докину, как раз этот дьяблоид-поеблоид колупаю

Бальмунг, а ты мог бы назвать/показать игру, которая тебя не интересует или не понравилась, но ты все равно обратил бы внимание на ее обложку, будь о…
inpwbusina
Бальмунг, а ты мог бы назвать/показать игру, которая тебя не интересует или не понравилась, но ты все равно обратил бы внимание на ее обложку, будь о…

inpwbusina, Уф, это прям вспоминать надо, потому что уже очень давно не было игр, чтобы не понравились. И не интересно, хм, это ваще сложно, но пусть будет это )

вот тут из моего пройденного всякого

Хорошее. У меня еще что-нибудь сине-черное с золотым, но мне лень делать картинки вместе ) Как пример:
Бальмунг
Хорошее. У меня еще что-нибудь сине-черное с золотым, но мне лень делать картинки вместе ) Как пример:

Бальмунг, мне на эту тему нравятся два этих парных кадра, ибо по сюжету это противоборствующие стороны и за каждую своя кампания

Не, ну... Не знаю, всё ли дело в красном цвете...

Тоже решил ещё малость докинуть

Тоже решил ещё малость докинуть
Kimblee
Тоже решил ещё малость докинуть

Kimblee, Xander Grishchenko это все хорошие примеры (особенно Силксонг в тему - прямо эталон), но мне было бы интерсней какие-то ваши личные пристрастия. Это, кстати, необязательно цвета. Может какие-то сочетания фигур/окружения делают обложку лично для вас выделяющейся?

моя личная страсть - динамика в постере через движение наискосок. большинство постеров для игр для меня слишком скучные, где персонажи просто пафосно позируют. мне же как раз нравится, когда через постер по диагонали что-то происходит, всегда цепляет

Kimblee, Xander Grishchenko это все хорошие примеры (особенно Силксонг в тему - прямо эталон), но мне было бы интерсней какие-то ваши личные пристрас…
inpwbusina
Kimblee, Xander Grishchenko это все хорошие примеры (особенно Силксонг в тему - прямо эталон), но мне было бы интерсней какие-то ваши личные пристрас…

inpwbusina, личные пристрастия, к сожалению, нивелируются массовой психологией и трендами. В дизайне ж давно посчитаны и оптимальные цветовые сочетания, и композиционые, и контрасты и прочее. Так что хороший и привлекательный постер будет хорошим и привлекательным для подавляющего большинства. И склепать подобный сможет любой хороший дизайнер, даже если к продукту он будет иметь слабое отношение, абсолютно не передавая суть :с

моя личная страсть - динамика в постере через движение наискосок. большинство постеров для игр для меня слишком скучные, где персонажи просто пафосно…
Xander Grishchenko
моя личная страсть - динамика в постере через движение наискосок. большинство постеров для игр для меня слишком скучные, где персонажи просто пафосно…

Xander Grishchenko,

Странно что тут нет этого диагонального постера, который к тому же абсолютно правдиво показывает одну из ключевых механик игры.

А первый титанопад был как раз в любимом Бусинском сочетании цветов.

Главное, чтобы не фиолетово-розовый, если вы понимаете, о чем я) Ну а по теме обсуждения…. Сложный вопрос. Для меня нет какого-то желаемого цветового сочетания, больше нравится композиция или насыщенность цвета. Взять, к примеру, второй RCT. Множество насыщенных сочных цветов, все аттракционы переплетены в единую систему, при этом кадре есть динамика (эффект размытия от американских горок). Все это подчеркивается вкусными шрифтами, которые хорошо бы смотрелись на упаковке каких-нибудь вкусных зарубежных печенек. В сочетании, эта обложка почти физически передает мне ощущение праздника, запах ярмарочной еды и гул веселых голосов. Наверное, это одна из самых любимых моих обложек.

Другой пример интересной композиции - Проклятые Клайва Баркера. Здесь все просто и понятно - зловещий облик загадочных камней подчеркивается жутковатым продолжением огромного подземного скелета, делающего эти камни подобием человеческих пальцев. Такое сразу привлекает к себе внимание.

Ну и еще одна из любимых обложек - Silent Hill 2. Мне она запала в душу еще в детстве. На первый взгляд, ничего особо интересного, просто смазанный лик женщины. Но в изображении чувствуется тревога. Взгляд женщины немного потерянный и пустой, она окружена какой-то мрачной тайной. В то время, как женский лик олицетворяет красоту и хрупкость, само название игры (точнее, эффекты букв) отражает уродство и затаенную злобу.Черные буквы словно покрыты гудроном или какой-то смолой, что уже вызывает ощущение чего-то липкого и неприятного. В то же время, это напоминает тени, которые покрыли всю надпись, символично показывая, что в таких вот липких тенях спит целый город. Ну и финальное ощущение от обложки достигается тогда, когда переворачиваешь диск и читаешь завязку сюжета. Где какой-то Джеймс получает письмо от мертвой жены(!), после чего отправляется в пустой город, покрытый туманом(!). Что обложка, что описание, не демонстрируют угрозу явно. Но в этом и суть, что зритель все-равно ее ощущает, и это пугает больше, чем если бы на обложке просто разместили монстра.

Кстати, интересно, есть ли в игровых жанрах какие-то устоявшиеся палитры цветов на обложке, как например, в комедиях?

Как по мне из всего перечисленного в посте у гостраннера как раз топ обложка, потому что выглядит стильно и не перегружает информацией)

Кстати, интересно, есть ли в игровых жанрах какие-то устоявшиеся палитры цветов на обложке, как например, в комедиях?
bodixx
Кстати, интересно, есть ли в игровых жанрах какие-то устоявшиеся палитры цветов на обложке, как например, в комедиях?

bodixx, я как минимум могу сказать что в поколении пс3/бокс360 был очень популярен мутно-зеленый/мутно-синий фильтр, потому что так считалось что графонистей выглядит.

А именно по жанрам вроде нет, обычно конкретные сеттинги/локации раскрашивают определенным образом.

bodixx, я как минимум могу сказать что в поколении пс3/бокс360 был очень популярен мутно-зеленый/мутно-синий фильтр, потому что так считалось что гра…
Garriul
bodixx, я как минимум могу сказать что в поколении пс3/бокс360 был очень популярен мутно-зеленый/мутно-синий фильтр, потому что так считалось что гра…

Garriul, фильтр BF3 в сердечке навсегда)

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...