М.б. кто-то помнит, как я недавно сокрушался насчет надоевших гексообразных каменных столбов, которыми современные геймдизайнеры любят отделывать по поводу и без все горы и скалы, везде вплоть до мезозоя. Ну так вот, сегодня я посетил альма-матер этого проклятого визуального приема! Собственно, свое недовольство по прежнему сохраняю. Я понимаю, что вулканические скальные породы, принимающие форму шестиугольников - это круто и красиво. Но IRL хорош тем, что КРОМЕ гексовидных столбов, окружающий мир встречает нас чаще всего… обычными скалами и валунами. Т.е. сама редкость подобного явления делает такие скалы особенными и удивительными. Тогда как в современных играх, похоже, вулканические столбы - это самый распространенный тип горной поверхности. Желая придать окружению чувство красоты и необычности, моделеры уровней лишь обесценили свой любимый прием, насрав им много где. Из последнего, что я встречал - в Palworld (который сам по себе солянка всего хайпового и популярного, но это уже детали).
Вот тут согласен. Если что-то использовать слишком часто, то теряется весь прикол.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...