Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.
Из интересностей: прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Обновления/релизы/новости
Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю

Разработчики поблагодарили преданное сообщество.
Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий

Меньше чем за 2 недели.
Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.
Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Студия пока не стремится «догонять GTA».
Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки

Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско

С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.
Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий

Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.
Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct

В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.
Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»

Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.
У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов

Разработчики рассказали об этом в Твиттере.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot

Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».
3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро

Бесплатненько на gumroad.
Интересные статьи/видео
[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения

Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.
[RU] Как управлять геймдизайнерами
Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.
[RU] История браузеров в игровых консолях

Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.
[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store

Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.
[RU] C++101

Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе

В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.
[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo

Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.
[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1

Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).
[RU] Как двери издеваются над программистами

Один из самых страшных врагов.
[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later
Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party
Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer

В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.
[EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа

Художница CataRackta поделилась информацией о работе над персонажем Химера, показав все этапы — от ранних эскизов до переработанных версий девушки с животными частями тела, а также обсудив процесс создания ригов.
[EN] Unity vs floating point

[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac

Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.
[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D
Разбор того, как модельки на самом деле устроены.
[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться

Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта
Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.
[EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана

Digitales Media рассказали о создании фильма «Салим», об источниках вдохновения, процессе производства, а также о платформе поддержки психического здоровья Amal for Children, разработанной параллельно с фильмом.
[EN] UI Toolkit: Themes and USS variables
В видео показано, как кастомные свойства позволяют изменять внешний вид интерфейса из одного места, упрощая организацию и поддержку стилей.
[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal
Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.
[EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути

Нико Диссельдорп и Стюарт Гиллеспи-Кук из House House обсуждают онлайн-вечеринки по случаю дня рождения, появление «дружеского пиршества» и подписание контракта.
[EN] 12 полезных правил по жизни
Марк Дарра поделился своими правилами, которые пригодятся как в жизни, так и в геймдеве.
Разное
Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli
Serenity Forge и Studio Meadowflower представили Vivarium, приключенческую игру-симулятор о бесконечном лете, крошечном городке-террариуме и странных секретах, скрывающихся за его уютной жизнью.
Как улучшить ощущения от игры
Добавить тряски!
Комментарии
Про Neo Geo и Doom как раз не так давно смотрел. Интересно было бы, чтобы кто-то замутил все таки порт. Да будет другая игра технически, но все таки.
Там же спустя неделю MVG апдейт на эту тему выпустил, типа что коммюнити за неделю успело накодить для Нео Гео, правда, я пока ещё не успел глянуть