По поводу Джея Уилсона - на удивление прям очень не на поверхности поисковика эта информация сейчас лежит, но его не то чтоб взяли из другой студии и сразу посадили за разработку D3, он перед этим ещё несколько лет активно над World of warcraft работал, что именно на момент релиза D3 было очень даже на слуху. Собственно сам игровой процесс и критиковали за то что у него много заимствований из WoW - более яркий "мультяшный" арт-дизайн, чудовищное скалирование характеристик (условно если в д2 ты докачивался до цифр в тысячи урона, то в д3 до сотен тысяч а то и миллионов).
Ну и в статье как-то по-моему не уделено большого внимания детали которая имхо довольно важная - в д3 на релизе были наглухо всосные легендарки) Они почти никогда не падали а когда падали они всё равно были тем что ты надевать не станешь, и консольная версия а затем и Reaper of souls во многом реанимировали д3 в том числе за счёт того что именно этот аспект исправили)
Комментарии
По поводу Джея Уилсона - на удивление прям очень не на поверхности поисковика эта информация сейчас лежит, но его не то чтоб взяли из другой студии и сразу посадили за разработку D3, он перед этим ещё несколько лет активно над World of warcraft работал, что именно на момент релиза D3 было очень даже на слуху. Собственно сам игровой процесс и критиковали за то что у него много заимствований из WoW - более яркий "мультяшный" арт-дизайн, чудовищное скалирование характеристик (условно если в д2 ты докачивался до цифр в тысячи урона, то в д3 до сотен тысяч а то и миллионов).
Ну и в статье как-то по-моему не уделено большого внимания детали которая имхо довольно важная - в д3 на релизе были наглухо всосные легендарки) Они почти никогда не падали а когда падали они всё равно были тем что ты надевать не станешь, и консольная версия а затем и Reaper of souls во многом реанимировали д3 в том числе за счёт того что именно этот аспект исправили)
А так статья хорошая