• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Песочница
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 7 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилось после поку…
inpwbusina 13 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
zkiroel, о, мэн оф калче
zkiroel 14 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
до 11
inpwbusina 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
yaboroda 23 часа назад
Комментарий к записке: Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
Береза, таков путь
Береза 23 часа назад
Комментарий к записке: Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
была бы винда, не было бы проблем хехехехехе
yaboroda 23 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну тогда наверное из-за фермы. Чтобы видюха считала когда какие кропы созреют. Небось ка…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Dozaemon, это "ферма-град-сим-кладбище-сим"
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну тогда у меня нет оправданий. Я почему-то подумал что это рогалик, наверное путаю с че…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Dozaemon, кипер не рогалик.
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Kimblee, так это вроде рогалик, а там столько говна на экране бывает, что да, нужно помощнее железо…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Waberabe, а чем не сравнение, когда как программно и комплексно первый продукт куда сложнее чем кин…
Waberabe вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Вообще слабо понимаю сравнение. АА игра от молодой команды и сиквел уже успешной игры Ну че сразу н…
Kimblee вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну sh это не пиксельная инди, и вроде как не визуальная копирка всего из предыдущей част…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
TimeCatch, и чё? А в сайленте типа нет?
TimeCatch вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
в грейвярде переюз ассетов и пиксель индя
lucky boy вчера
Комментарий к записке: Не смотрел первую Violent Night, но во вторую часть позвали мою любимую Кристен Белл. И что-то прям…
Очень странное решение, в первой части его как бы "заставили" стать таким, а тут что опять? Хотя по…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: теперь, когда видео можно загружать...У меня весь интернет завален фоточками Каллины Лян в образе Ч…
А я думал 6.5 см это про кое что другое :(
lucky boy вчера
Оставил записку у Кострища.
А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
  • Discord
  • Steam
PikaFun
  • 3330 Монеток
  • 0 Постов
  • 137 Записок
  • Discord
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025

    PikaFun
    7 ноября 2025

    Хэй, у меня для тебя еще одна новость есть GSC кинули страйк Misery в стим. Игру вермено убрали

  • Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025

    PikaFun
    28 октября 2025

    На ютубе есть пост как заметил, ну и ДС. Но на ютубе скорее как описание к скэри фесту
    https://www.youtube.co...

  • Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025

    PikaFun
    27 октября 2025

    Ну и на всякий на следующий дайджест, новость на рассмотрение, насколько я понял, такое сильное влияния за счет успеха на прошом фесте. Да, разраб не индюк, и нашел инвестора, но это не повод не радоваться за успехи :D

  • Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025

    PikaFun
    27 октября 2025

    [RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку

    Статья в целом занимательная, но я не соглашусь с ТСом. Команда накладывает свои недостатки, и если найти одного максимум двух людей еще как-то да возможно, то увеличивать команду еще больше это такое себе. Как по мне тут либо будет очень сильный конфликт интересов, и в итоге изначальная идея превратится в кашу, либо кто-то будет не заинтересован достаточно, и либо сольется, либо будут конфликты. Так что на такое либо ты платишь людям и они делают как ты хочешь, либо не берешь больше 3х людей. По своему опыту скажу, что даже вдвоем при создании механик возникают споры и приходиться идти на компромиссы, а что будет если таких сторон будет еще 2, страшно представить

  • Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025

    PikaFun
    27 октября 2025

    Bad Apple, но это симуляция дыма

    Вспомнилось как писался шейдер дыма на WebGL пока учился в маге, интересный опыт был. Предлагалось писать с помощью спрайтов, но я решил сделать частицами, вышло классно, плюс небольшую физику подкрутил, если найдется даже скину

  • Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025

    PikaFun
    26 октября 2025

    https://www.reddit.com...
    Интересная процедурка на реддите.
    По Misery пока мало что говорить, прошло пара дней, пик онлайна 10к человек, отзывы в районе 85%

  • Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025

    PikaFun
    21 октября 2025

    У них на этой неделе релиз, если будет что интересное сюда напишу и тегну или еще что-то

  • Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025

    PikaFun
    21 октября 2025

    Жаль что не написал по поводу одной из популярных демок на прошедшем фесте - Misery. Вроде как разрабатывает один человек(не точно) из РБ (тоже не точно, но точно что из СНГ). Демка набрала вроде около 300к игроков за весь период. Думаю норм повод чтобы поддержать СНГ разрабов

  • Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025

    PikaFun
    23 сентября 2025

    [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать

    Мне кажется этот текст зря тут находится, он скорее должен служить примером как не стоит искать ЦА игры, нежели просто история неудачи. Челы хотели сделать «автогейм» (или как этот жанр называется) для людей на которых он не рассчитан, либо таких людей крайне мало

    Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы

    Интересно насколько этот способ работает лучше чем тот же ik/fk в плане производительности, а то на этот счёт есть небольшие сомнения

  • Покемоны Лиги Индиго

    PikaFun
    15 сентября 2025

    Ужас, пост про покемонов, а меня никто не тегнул >_<
    На неделе попробую найти их всех в посте

Назад
Вперед
  • Песочница
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект