• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Песочница
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Береза 11 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
а чо так?
ILura 19 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
А реально пригодилось, напомнил...
Kimblee 21 мин назад
Комментарий к записке: zkiroel сказал, одиннадцать, так что добиваем до 11.Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка.…
Ну концепт не нов, много где встречался и вне игр, так что вряд ли прямое заимствование
Dozaemon 29 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
Мета шутка, не каждый поймет
Dozaemon 30 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
Ты так пишешь будто мы блогеры
Фломастер 36 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
Ещё чего не хватало
Фома Киняев 45 мин назад
Комментарий к записке: Напоминаю:Платите нологи
я не плачу, это просто дощ
MrJulienne 46 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Напоминаю:Платите нологи
Dozaemon 49 мин назад
Комментарий к записке: zkiroel сказал, одиннадцать, так что добиваем до 11.Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка.…
inpwbusina, а то я уже было подумал, что мне чудится и это не Лайфисстрендж
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: zkiroel сказал, оддинадцать, так что добиваем до 11.Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка.…
Dozaemon, удивительно, но нет
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: zkiroel сказал, оддинадцать, так что добиваем до 11.Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка.…
Вторая пикча не из Deadly Rehearsal?
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
zkiroel сказал, оддинадцать, так что добиваем до 11. Поиграл в Deadly Rehearsal - это такая пугалка…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после поку…
yaboroda, я тоже не смотрел, так чисто мангу полистал немного. В принципе неплохая комедия, но одно…
yaboroda час назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после поку…
Dozaemon, а я не смотрел, рекомендуешь? Контрол да, новый. Код введу.
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после поку…
Контрол который новый? Тогда не забудь вот этот код ввести
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после поку…
Лол, отсылка на Путь домохозяина
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилось после поку…
inpwbusina 16 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
zkiroel, о, мэн оф калче
zkiroel 16 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
до 11
inpwbusina 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
  • Battle.net
  • Steam
Ярослав
Другие имена пользователя:
  • yargolubev
  • 3283 Монеток
  • 5 Постов
  • 113 Записок
  • Battle.net
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Как выглядело ДЕМО Космичсеких Рейнджеров от 2000го года

    Ярослав
    8 октября 2025

    >Люблю вашу игру.

    Она не моя. Хотя хотелось бы
    В свое время 20+ лет назад много сидел на форумах Элементал Геймз в 2003м году..

    может чего интересного найду о проекте на просторах интернета.

    Если есть вопросы - обращайся.
    Думаю тебе может быть интересны и другие мои статьи не представленные на КК :
    https://dtf.ru/id31295

    Уволился в прошлом мае, чтобы отдаться своему проекту.

    Ещё раз спасибо.

    Я тоже так уволнялся - а потом пол года сидел без работы.

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    это он на одном из подкастов сказал
    - но к сожалению я не помню в каком именно
    так что придется 3-4 прослушать XD

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Совсем забыл о таком функционале
    Когда на разных сайтах сидишь - как то на автомате выходит)))

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    Он играл хоть в оригинальный SS1?

    Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела.
    Он там и числился тестировщиком - это была его первая работа в геймдеве)

  • Дух машины - System Shock 1

    Ярослав
    23 мая 2025

    : Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock

    Я видел это интервью
    Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ

    Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики

  • Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

    Ярослав
    7 января 2025

    Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

    Секретные технологии которые начинают работать только если автор выполнил несколько условий? Хитрохитро

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Ну понятно
    построение как в Казаках
    Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Золото обычно)
    Артефакты )))

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Ярослав
    13 декабря 2024

    Я с ними сначала переспою
    А потом продолжу

Назад
Вперед
    • Песочница
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект