• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Песочница
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 7 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилось после поку…
inpwbusina 13 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
zkiroel, о, мэн оф калче
zkiroel 14 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
до 11
inpwbusina 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
yaboroda 23 часа назад
Комментарий к записке: Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
Береза, таков путь
Береза 23 часа назад
Комментарий к записке: Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
была бы винда, не было бы проблем хехехехехе
yaboroda 23 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну тогда наверное из-за фермы. Чтобы видюха считала когда какие кропы созреют. Небось ка…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Dozaemon, это "ферма-град-сим-кладбище-сим"
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну тогда у меня нет оправданий. Я почему-то подумал что это рогалик, наверное путаю с че…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Dozaemon, кипер не рогалик.
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Kimblee, так это вроде рогалик, а там столько говна на экране бывает, что да, нужно помощнее железо…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Waberabe, а чем не сравнение, когда как программно и комплексно первый продукт куда сложнее чем кин…
Waberabe вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Вообще слабо понимаю сравнение. АА игра от молодой команды и сиквел уже успешной игры Ну че сразу н…
Kimblee вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну sh это не пиксельная инди, и вроде как не визуальная копирка всего из предыдущей част…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
TimeCatch, и чё? А в сайленте типа нет?
TimeCatch вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
в грейвярде переюз ассетов и пиксель индя
lucky boy вчера
Комментарий к записке: Не смотрел первую Violent Night, но во вторую часть позвали мою любимую Кристен Белл. И что-то прям…
Очень странное решение, в первой части его как бы "заставили" стать таким, а тут что опять? Хотя по…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: теперь, когда видео можно загружать...У меня весь интернет завален фоточками Каллины Лян в образе Ч…
А я думал 6.5 см это про кое что другое :(
lucky boy вчера
Оставил записку у Кострища.
А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
  • Telegram
  • Steam
  • Twitch
DarkHole
  • 86 Монеток
  • 0 Постов
  • 6 Записок
  • Telegram
  • Steam
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DarkHole
12 апреля 2025

Ложные выводы (манг)

В выводах ну... кхм. Я хуй объясню (c) Egoizm NePorok

Не знаю, порок ли эгоизм, но он совершенно точно пророк. По итогу после прочтения первой арки на 6 томов и 12 глав, я... вынужден признаться, что цитата довольно точно отражает, что из себя представляет тайтл.


Во-первых, это не детектив. Можно, наверное, сказать, что это просто мистери, но даже так, сам автор постоянно в послесловиях бухтит, что непонятно, детектив это или нет.


Можно выразиться так: детективные элементы есть, но вайб не тот(с) Да и в целом оно не сильно предназначено для разгадывания — выводы-то ложные! Но не будем углубляться в детали, чтобы ничего вам ненароком не проспойлерить.


А и да. Это мистический детектив, что-то среднее между Иной, Моногатари и Индексом. Я даже по первым главам сравнил выводы с гатарями (в пользу первых), но в итоге если у гатарей акцент на персонажей, то в выводах на мистические объяснения обычных вещей. И трёпа поменьше.


Кстати о трёпе. Изначально Ложные Выводы — это ранобэ, но потом взяли и сделали адаптацию в виде манги, причём сам автор оригинальной работы в послесловии искренне пишет, что никак не вмешивался в работу художника, просто читал мангу как обычный читатель.

В итоге манга отклоняется от исходного материала, но в лучшую сторону. Я подозреваю, что половина милоты и обаяния манги как раз привнесена креативной интерпретацией художника, и комментарии автора в конце томов это подтверждают. Они вообще забавная вещь, я рекомендую их не пропускать.


Но это всё не отменяет того, что это адаптация ранобэ. Тут будет дофига диалогов и текста. Прям дофига. Всё таки полностью отойти от оригинала не получилось, и в конце у нас будет 4 главы чисто под объяснения ситуации. А главы, тут, на секундочку, на ~80 страниц...


Я немножко драматизирую ситуацию, конечно, не всё так плохо, и, самое главное, это абсолютно обосновано с точки зрения сюжета. Эти четыре главы я прочитал почти без остановок, пока не добрался до самого самого конца арки — уж больно интересная развязка событий.


Но это всё не важно, самое главное — это персонажи. Точнее, персонаж. МГГ прикольненький, ощущается как персонаж поддержки. Зато Котоко Иванага... Ну собственно это главная причина по которой вообще эту мангу надо читать. Она лапочка.

Нет, не так, она милейшее существо во вселенной. Я уверен, что будь вместо неё был какой-то мужик, хоть Рарараги, хоть кто, то манга не работала бы и в половину своей силы. Серьёзно.


Опять таки, самый главный плюс перед ранобэ в том, что ты в тексте не видишь персонажей. А тут опля и 90% фреймов с Иванагой. Это, честно говоря, сложно выразить словами, но я думаю, если вы начнёте читать — то сразу поймёте про что я.


Что я ещё забыл? Ну, рисовка симпатичная, динамика между персонажами немного необычна, под стать персонажам. Не сказать, что их взаимоотношения это центральная тема, но её достаточно много, чтобы почувствовать разным "оттенки" персонажей.


Итого: 9/10. Оставшийся балл на следующую арку закинул.

Спасибо!

Да на здоровье. Вот оно, рисованное золото!

#review

4
4
608
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DarkHole
3 апреля 2025

Finally, Superhot: Mind Control Delete закрыт на все 100%. Формально чтобы закрыть все ачивки достаточно пройти игру, но что бы закрыть весь контент в игре, то надо к этому пройти несколько неприятных уровней.

Собственно, самым сложным для меня оказался NODE 100, где надо пройти 100 уровней подряд без перезапуска. В первой игре для этого был аналогичный челлендж NORESTART, где надо пройти все уровни ни разу не умерев и не перезапуская уровень. Вот только там уровней 32, а тут сотка.

По итогу от игры двоякие впечатления. С одной стороны, тут реально БОЛЬШЕ всего - оружия, врагов, механик. С другой стороны, формула SH очень плохо масштабируется. Условно <4 врагов одинаково легко, а >10 одинаково сложно. Над сложностью очень сильно поработали, но фундаментально лучше не будет.

А ну, ещё есть посыл метасюжета. Когда ты понимаешь, что вся игра про "больше не значит лучше" и "выйди травку потрогай))" ощущаешь вроде как "блин круто они придумали", а с другой стороны послевкусие какое-то неприятное.

1
12
486
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Песочница
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект