• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
nik_kiryu 5 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Получил сегодня эту красоту.Две пластинки с саундтреком первой части The last of us. Просто обожаю …
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ох уж это авито... Три диска из четырех уже пришли. Четвертый еще даже не отправили, хотя обещали в…
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
yaboroda, справедливо
yaboroda 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
Dozaemon no Kiseki, не, не хочется ))
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
yaboroda, а если хочется жесткача и плакать, то Бокурано. Там автор вообще какой-то максимально еба…
yaboroda 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
Dozaemon no Kiseki, кокоро начинал смотреть и дропнул. Эдем вроде выглядит интересно, добавил в сво…
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026
Читатели КК1 такие
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026
По поводу ИИшновского опроса на реддите уже был срач. Что там опросили вообще типа 1к человек и вне…
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
yaboroda, я просто хотел тебе другое порекомендовать, но решил раз уж драму ты видел, то можно и пе…
yaboroda 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
Dozaemon no Kiseki, смотрел, понравилось. Но второй сезон зря стали делать. Как будто опять тоже са…
Dozaemon no Kiseki 7 часов назад
Комментарий к записке: Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
Глянь Tobaku Mokushiroku Kaiji. Это как игра в кальмара, но нормальная
yaboroda 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Походу очередной дроп аниме. На этот раз Твоя апрельская ложь. Но дело не в том, что аниме плохое, …
Apanasik 19 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026
Xander Grishchenko 20 часов назад
Комментарий к записке: Здратути
Public Enemy, и пиво "Лабубуха"
Фыдлблжоп 20 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026
конечно нет :D
Public Enemy 20 часов назад
Комментарий к записке: Здратути
Самое время. Ждём мороженое со ждуном
inpwbusina 21 час назад
Оставил записку у Кострища.
А вы слышали? "Мышей-рокеров с Марса" перезапускают. В этом году запланирован новый сезон и новый..…
yaboroda 21 час назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 21 час назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026
Пост создан в новой версии сайта: https://next.kknights.....Фыдлблжоп оно не обратносовместимо?
Dozaemon no Kiseki 21 час назад
Комментарий к записке: По поводу нового редактора, Фыдлблжоп .Было б круто, если б просто при вставке ссылки на Ютуб блок …
Фыдлблжоп, по поводу ютуба. Если нужно будет не видосом, то люди просто слово-ссылку сделают, как м…
  • Steam
  • Discord
  • Telegram
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 34022 Монеток
  • 36 Постов
  • 3550 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DemoniCalM
19 июня 2026

Помнится, в январе ещё nik_kiryu прорекламировал сбор на краудрепаблике для выпуска комикса по мотивам Лавкрафта. Я тогда влетел туда сразу с двух ног, да.

Дык вот, как там в поговорке то? Не прошло и полгода?

Изначальную отправку с конца февраля сдвигали сперва на март, затем на апрель, май... а вот уже и июнь, а комикса всё нет, и тащемта я начал уже думать, что я просто подарил хз куда и кому кусок своей крошечной зряплаты. Но нет - сперва ребята написали на почту, чтобы всё уточнить по доставке, а спустя пару дней появилось уведомление в ozon-доставке.

Издание получилось неплохое, с хорошим качеством печати, твёрдой обложкой, да ещё и стикеров насыпали - считаю, что спонсорство прошло успешно. А то, что пришлось чуток подождать, буквально самую малость, какие то жалкие несколько месяцев - ну дык это ерунда всё, технические шоколадки, с кем не бывает 🤷🏻‍♂️

15
370
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
12 июня 2026

#Музыка

3
314
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
12 мая 2026

Итак, я посмотрел Мортал Комбат 2. Памятуя о том, каким говнищем и разочарованием лично для меня была первая часть, на вторую я ни то что в кино не пошёл, но и даже не стал дожидаться выхода в хорошем качестве - глянул экранку, просто чтобы оценить, чего там наворотили.
Ну и вот, короче...
Поначалу, всё вполне даже добротно, да.
Но это только поначалу, первые минут так 25-30. А потом, само собой, всё пошло по пизде. Концовка - ёбаное дно, но я при этом даже не удивлён почему то, словно чего то подобного и ожидал.

Но это, само собой, всё лично моё, субъективное. Вон, куче зрителей и критиков такое кинцо зашло со свистом и без смазки. А как иначе, там же кровищу завезли и фансервиса всякого, никогда такого не было, и вот опять - всем срочно надо бежать и смотреть.
Ну а если кому то интересно мнение ворчливого сквернослова Демоника - нехуй это коричневое поделие даже палочкой трогать, лучше в очередной раз посмотреть экранизацию 1995 года (ну, или на крайняк, зацените лучше мини-сериал МК: Наследие 2011 года, он тоже ничо так).

12
365
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
24 апреля 2026

#Музыка
А тем временем, тихо и незаметно для всех, Slipknot выпустили альбом Look Outside Your Window, который они анонсировали аж 18 лет назад... И выпустили они его в итоге только на виниле (на официальных стримингах нет его, ищите у пиратов), да ещё и подписались не как Слипнот, а так же, как называется, собссна, альбом.
Вот этот вот трек, наверное, самый "тяжёлый" на альбоме. Думаю, после прослушивания ценителям творчества группы станет ясно, отчего альбом не выпущен как часть дискографии Slipknot🤔

7
492
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
19 апреля 2026

#Музыка #Саундтреки
Закрывая тему Hellblade II - Ninja Theory приняли, пожалуй, самое удачное решение, пригласив Heilung для создания саундтрека к игре. Музыка в игре ненавязчива, при этом идеально дополняет общую картину.

8
520
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
5 апреля 2026

#Игры #Не_особо_вкратце
Hail to the Rainbow
Пройдено.
Весьма годный проект от отечественного разработчика Сергея Носкова.
При этом, игра зайдёт далеко не всем - она не очень то простая, ну и также стоит учитывать и тот момент, что из-за сеттинга и общей атмосферы, играть в HttR стоит под довольно своеобразное настроение. У меня было как раз такое, повезло видать (или нет?).

Об атмосфере... Самые знаменитые игровые проекты про пост-апокалипсис либо: а) довольно динамичные, экшоновые (Rage, Fallout 3-4); б) несколько несерьёзные (Rage 2, Far Cry: New Dawn); в) на удивление населены разнообразными неигровыми персонажами (любая из перечисленных игр). А уж пост-апокалипсис в славянском сеттинге - ну, тут на ум только Атом РПГ приходит, да какой-нибудь там Свталкер с натяжечкой.
Штош. Сергей Носков создал наверное самый беспощадный российский пост-апокалипсис. Этот мир поздно спасать. Да особо то уже и некого.

Действие происходит в параллельном таймлайне, в котором СССР не развалился, а вовсю развивался и совершал прорыв за прорывом в науке, в частности - в нейроимплантации и робототехнике. Да, отдаёт каким-то Атомик Хартом, но не совсем - для этого мира, который ушёл в полнейший киберпанк, однажды всё закончилось, и абсолютно не в пользу людей.
Человечества практически не стало. Единицы из оставшихся в живых ютятся по подвалам и прочим бункерам и потихоньку погибают - либо своей смертью, либо от смертоносного излучения от ретрансляторов-"тарелок", либо уничтожаются новыми хозяевами этого мира, роботами, которых здесь именуют "Механики".

Главный герой, юноша по имени Игнат, однажды неожиданно получил сообщение от своего давно пропавшего отца. Это событие толкает Игната на путешествие, полное поджидающих на каждом шагу опасностей.
К числу опасностей стоит добавить холод, голод, ну и ещё кое-что - Игнат вовсе не Рэмбо, а обычный такой пацан лет 13-14, поэтому смерть от манипуляторов Механиков здесь вообще обычное дело.
Снаружи постоянно идёт снег. Всё серое и неуютное. То и дело попадаются под ногами птицы, убитые излучением. Вдоль заметённых дорог то тут, то там встречаются брошенные Газельки, Уазики, Нивы и прочий отечественный автопром. К слову, Игнат и сам может передвигаться, управляя лично отремонтированной Нивой.

Как ни крути, но порой приходится и в стычках с Механиками поучаствовать. Боёвка здесь простейшая, но это и не совсем FPS, не стоит забывать об этом. Оружия у нас всего две единицы, огромный самопальный ключ, да дробовик, который мы найдём ближе к середине игры (вообще, я тут солгал, есть ещё одно оружие, Узи-9, но оно находится перед самым финалом, и толку от него ноль).
Зато чего тут в избытке, так это всевозможных отсылочек и различных моментов из реальной жизни, которые будут, наверное, понятны только жителям РФ и СНГ в возрасте 30+. Наклейки из жвачек на мебели и ранце главного героя, пополняющие здоровье банки сгухи и шоколадный дед мороз, и многое другое - что-то будет попадаться на глаза регулярно, ну а кое-что будет на периферии, но тот кто заметит, тот узнает обязательно. Как пример - вот, на скриншоте, местный вариант мини-игры в Flappy Bird, вот только вместо неуклюжей птички мы управляем Пепелацем!

Что не понравилось? Сегменты с задачками, которые нужно решать при помощи дрона. Ну и в целом не самые очевидные решения проблем - тут проблема кроется как и в банальном непонимании, что от тебя требуется, так и в затруднённом поиске активных элементов окружения (серое на сером искать - очень круто, особенно в темноте).

По итогу могу сказать - игрой я остался доволен, разработчик проделал немалый труд, за что ему большое спасибо.
Всячески рекомендую к ознакомлению.

3
14
567
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
29 марта 2026

#Игры #Не_особо_вкратце
RoboCop: Rogue City
Пройдено.

Повторяется ситуация с Terminator: Resistance - игра вроде такая кривенькая-косенькая, типичный "польский шутер"... Но сделана она при этом с максимальным уважением к первоисточнику, и, как бы это не прозвучало пафосно, разработчики в неё вложили самую настоящую, сука, душу.
Сейчас про некоторые проекты, продолжающие различные франшизы прошедших лет, говорят в отзывах, мол, "присутствует много фансервиса". Здесь скорее прозвучало бы так - "эта игра представляет собой фансервис целиком". Самая первая перестрелка в игре - ты слышишь звук каждого шага металлического полицейского; ты видишь всё через характерный зеленоватый фильтр, в котором то и дело подсвечиваются враги; ты выпускаешь короткие очереди из табельного Auto-9 под звучащую музыкальную тему из первого фильма... Предполагаю, что многие дети в возрасте 35+, смахнув накатившуюся слезу, подумают про себя в этом момент: "Да, вашу мать, я - настоящий РОБОКОП!"

Но...

А что если не учитывать это?
Абстрагируясь от всего того, что может сделать любого поклонника данной франшизы счастливым, что мы имеем?
- В игре есть баги, и некоторые из них весьма неприятные. Да и Анрил 5 порой подкидывает всякого странного, причём не только в плане картинки - к примеру, игра крашнулась у меня с ошибкой движка сразу же после боя с последним боссом, пришлось переигрывать.
- В игре странные лицевые анимации - временами в кат-сценах попадались моменты, когда речь ещё идёт, а мимика рта персонажа уже не наблюдается.
- Игра прямолинейна - на этапе анонса, если мне память не изменяет, обещали перемещения по большой открытой части Детройта, но по итогу нас просто бросают из локации в локацию; тот же Детройт представлен в виде одного и того же небольшого кусочка города, который мы посетим минимум 3 раза.
- Игра в жанре FPS, в котором ценность различного оружия сведена к минимуму - мы же не берём в учёт то, что мы играем за Робокопа, верно? Тогда просто представьте, что вы играете в шутер, в котором можно пройти всю игру, используя только лишь один пистолет, вообще игнорируя существование каких-либо других видов вооружения. Странно, не так ли?

Тем не менее, фанаты готовы прощать многое, если к предмету их восхищения относиться должным образом, тем более, когда фанбаза настолько огромна. Какие, к чертям, баги и всё остальное, когда тут есть Энн Льюис и сержант Рид, когда звучит "Живой или мёртвый, ты пойдёшь со мной", и когда можно разворотить к чертям ED-209, да ещё и не раз? Все минусы прощаются автоматически, они просто покажутся до безобразия несущественными, учитывая те эмоции, что даёт эта игра.

Вот только разработчикам, пожалуй, стоит выложиться на полную катушку над их следующим проектом - игрой Hunter: The Reckoning – Deathwish. Фанатов настольных игр, в целом, много, но достаточно ли их у конкретной игровой вселенной World of Darkness, чтобы оправдать все возможные недочёты и закрыть глаза на все слабые стороны, если таковые будут?

Поживём - увидим.

1
19
461
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
20 марта 2026

#Музыка
Всю предложку ютуба позасрало реакциями всяких там блогеров на кавер от некой Maphra на трек Bring Me The Horizon - Doomed. Какое то время получалось игнорировать, но в итоге решил и сам глянуть.
Глянул. Мне кажется, Оли Сайксу стоит пригласить её в группу.

8
884
16

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
10 марта 2026

#Игры #Не_особо_вкратце
Deus Ex: Mankind Divided
Пройдено.
Ыэххх... Я не знаю, как по итогу относиться к этой игре.
Сравнивая Mankind Divided (далее - MD)с Human Revolution (далее - HR) - в чём-то лучше, что-то не особо и трогали, а кое в чём вышло даже похуже, как мне показалось.
Ну и ещё, буквально одно слово...

МАЛО.

До прохождения игры, я был наслышан о том, что разработку игры словно завершали в спешке. Но я и подумать не мог, что вот прям настолько всё обрублено.
Но есть одно "но!" - это если говорить про основную сюжетную линию.
Проработка побочных квестов в MD мне зашла гораздо больше, чем в HR. И не меньше мне зашли, между прочим, локации и окружение - в среде поклонников серии, MD принято ругать за то, что с локациями тут очень не густо. Но, на мой взгляд, разработчики пошли путём не количества, а качества - в итоге я порой просто дико кайфовал, как гуляя по Праге не столь отдалённого будущего (несколько скриншотов оставлю в галерее), так и ползая на брюхе по вентиляциям, каждый раз думая: "И что же я увижу, когда выберусь?"
Порой, натыкаешься на различные отсылочки...

...а бывает и такое, да.

Сюжет... Вот где всё начинает разваливаться. Причём, как таковой сюжет то неплох! Но он попросту не закончен. Только ты начинаешь распутывать весь местный клубок интриг и сговоров мегакорпораций, кибертеррористов и Иллюминатов, как вдруг - бац! - а вот и титры. И ты остаёшься с таким ощущением, словно ты студентик на дискотеке, на которой внезапно вырубили электричество - всё было так классно, ты с друзьями договорился начёт попить пивка возле клуба, а ещё вооон та девчуля тебе игриво подмигивала, и тут на тебе, всё в темноте, и нет ни друзей, ни пивка, и девчуля тоже куда то подевалась.

История начинается спустя 2 года после финала HR. Пути Адама Дженсена и Дэвида Шарифа разошлись, теперь Дженсен работает на Интерпол (и ещё кое на кого), ходит в подчинении у некоего Миллера, который больше смахивает не на командира секретного спецотряда, а на СЕО Эппл (даже ориентация та же, чего уж там).

Местом действия, как я уже упомянул выше, теперь является Прага, а не Детройт. Творится тут полный полицейский беспредел и геноцид аугментированного населения, который капитально усугубляется произошедшим терактом. И вот этот самый теракт нам и предстоит расследовать, попутно решая различные проблемы местного населения. В некоторые моменты игры появляются новые ниточки, за которые можно было бы потянуть, то и дело звучат намёки о том, что совы вовсе не те кем кажутся Адам вовсе и не Адам, ещё и Боб Пейдж этот строит какие то свои иллюминатские козни... Но финал наступает резко, как сердечный приступ, и все эти ниточки/намёки/козни просто обрываются и никуда больше не ведут. На фоне этого, доска для расследований в оперативном штабе, где нити расследований прям подсвечиваются, но ни на что не влияют, начинает выглядеть сущим издевательством.
Ну и ещё для сравнения - в HR было 3 босс-файта (Фёдорова, Намир, Чжао), в MD же по сути всего один босс, и то он на финального не особо тянет. Скудновато, да...

Добавили новые аугментации (как так - не скажу, спойлеры, да и, если честно, в игре этому не особо то дают объяснение, по причине обрубленности сюжета), несколько видов боеприпасов для основных видов оружия (тут, кстати, кек - всю игру я натыкался на снаряды для гранатомёта, но дали его по сути под самый конец игры, по итогу даже не попытался им воспользоваться), слегка поменяли боевую систему, сделав её динамичнее в экшн-сценах, и доступнее в стелс-убийствах - тут всё сделали правильно, не стали сильно ломать то, что и так неплохо работало, лишь чуть улучшили. Хотя, имплант КАСИ в местной итерации мне прям не понравился, в HR он был понятнее, как мне кажется. Но тут и воспользоваться им дадут раза 2,5 от силы - хорошо это или нет, я не знаю даже.

Понравилась графика, очень. Не понравилось то, что на оптимизацию забили большой и толстый аугментированный протез полового члена. Игра у меня по системным требованиям прям на ура пролазит в рекомендованные и сама автоматом выставляет высокие пресеты, при этом работает порой словно в 20 кадрах. Если скинуть настройки на ранг-другой пониже, картинка становится чуток попроще... при тех же самых кадрах. А если нет разницы, зачем снижать? Но малое число кадров - фигня, я ж не графодрочер... Вот чрезвычайно частые вылеты в винду - абсолютно не фигня. Проходил игру порой на диких психах, сдерживая себя от удаления её к чертям кибернетическим. Прошёл, обошлось.

По итогу, как и сказал в самом начале - не знаю, что и думать об игре. Она не плохая, определённо. Но она недоделана, и это плохо. И это уже не изменится, увы. По сути, если бы разработчики смогли выдать ещё точно такое же количество материала, не уронив качества, закрыв все сюжетные линии, отполировав производительность проекта - был бы мегамощный хит, который спокойно встал бы рядом с его легендарным начинателем, оригинальной Deus Ex.
А так... Жаль, что всё так закончилось.

3
16
996
31

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
7 января 2026

#Игры #Не_особо_вкратце

Bastion

Следующей пройденной игрой года стал дебютный проект от Supergiant Games.

Вообще, очень чувствуется, что это - первая игра у студии. Всё простенько, но аккуратно. Продолжительность не очень большая.

Но, сука, стиль! Каков стиль то, а!

Картинка словно светится, всё очень-очень сочно и приятно глазу. А музыка Даррена Корба на фоне задаёт нужный эмоциональный окрас (ну и ещё одна "звёздочка" Супергигантов, Эшли Барретт, зажглась тут же, исполнив несколько прекрасных вокальных партий).


Сюжет... Не сказать, что он тут необычный - скорее наоборот, отчасти он даже банален. Случилась катастрофа, мир расколот, отдельные участки земли плавают в огромном великом нигде ("Аллоды"? "Project Nomads"?). Герой игры, "Kid" ("Пацан"/"Малой") путешествует по осколкам былого мира, пока не натыкается на остров с неким выжившим (который, помимо прочего, является Рассказчиком, чей голос мы будем слышать на протяжении всей игры). Этот остров, Бастион, является уникальным рукотворным объектом, но он был разрушен. Наша задача, как нетрудно догадаться, восстановить его.

По ходу сюжета, мы наткнёмся ещё на нескольких неагрессивных выживших, с которыми мы подружимся и пригласим на Бастион.

Геймплей прост донельзя - переходи с локации на локацию, ищи ядра для Бастиона, овладевай новыми оружиями. По возвращении на Бастион, отстраивай остров, тем самым разблокируя возможности для оснащения/прокачки.
Экшн-составляющая нетрудная - есть два оружия, спецабилка (всё это настраивается в хабе и прокачивается там же), и щит, с помощью которого можно как блокировать входящий урон, так и отражать его, вовремя выставив блок. Во время вылазок необходимо следить за тем, чтобы не слететь с локации (мы ж находимся на летающих островах, если вы вдруг забыли), иначе можно лишиться части здоровья.

После прохождения игры, открывается режим "новая игра+" - тут всё стандартно, всё нажитое сохраняется, есть возможность поменять выборы, сделанные аккурат перед самым финалом (ну или можно допройти испытания с оружиями).

Игрой остался очень доволен, отличный дебют Супергигантов. Здесь уже есть всё то, за что игры студии полюбят в будущем - замечательный визуальный стиль; история, погружающая в себя с головой; прекрасная музыка.
Если не играли, то советую попробовать - пройти игру реально за вечерок-другой.
А я, пожалуй, пойду перепроходить Transistor...

1
17
862
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект