Товарищ MosesV вызвал у меня одно яркое воспоминание своими постами о Серьёзном Сэме. И мне пришёл в голову следующий вопрос. Рыцари, а какая игра (или какой её эпизод) в своё время вызвал у вас настоящее изумление, когда игровая индустрия перевернулась для вас в каком-то аспекте?
Для меня одной из таких игр стал тот самый Крутой Сэм: Первая кровь. В частности, я помню, как сильно офигел, когда увидел финального босса, Угх Зана 3 Он был огромным. И не то, чтобы я до этого не видел больших монстров в других играх (буквально в той же игре можно вспомнить Горного Рептилоида, который та ещё громадина). Но этот гад был просто на порядок выше любого другого врага. Я помню, как офигевал, когда подбежал к нему почти в упор, и выяснил, что герой не достаёт гиганту даже до голеней. Конечно, поразить школоту большим врагов - это, вроде, ничего особенного. Но, честно говоря, после Угх Зана 3, ни один другой враг в играх не впечатлял меня своим размером (кроме Некрогиганта из Painkillerа, тот впечатлил). Я помню, с какой помпой в сиквеле Сэма обещали показать самого огромного босса в индустрии, и какой жидкий пук из этого вышел. Помню, как нечто подобное заявляли про Dead Space 3. Но и там босс не впечатлил. Технически, м.б. он был больше, но визуально это был просто "живой" уровень, и личности босса в нём не ощущалось. До сих пор, финальный босс из самого первого Сэма остаётся для меня глыбой по части размера противников в играх.
Может в детстве что-то такое было, но я уже не вспомню. А так, Автомата. Я до этого не испытывал ничего подобного в играх. Когда вообще все решения принятые разработчиками создают такую крутую синергию, что словами не описать.
Вообще забавно, как Кротим пронесли свою любовь к гигантизму через года. Во втором принципе Талоса тоже хватает громадных элементов
Для меня шоком стал Soul Reaver. Мне просто крышу сорвало от возможности изучать мир и ходить, куда хочется и расширять доступные зоны новыми способностями. А ещё возможность взять копьё со стены и им ломать хлебала, кинуть врага в костёр, в воду или на пики точёные. А ещё переходы между мирами в реальном времени с изменением окружения.
Короче, это была моя самая первая такая комплексная игра, от чего я и охеревал.
Dozaemon no Kiseki,не играл в Автомату. Это имеется ввиду Nier? Я наслышан о том, что в игре ебейший сюжет и/или лор, но, честно говоря, верится как будто с трудом. Вот что: продай мне эту игру!
Фог, "это не сосалик и не рогалик, а ещё аниме, короче"
Waberabe, я бы сказал, у них есть такое неформальное трио, как "древние памятники искусства - любовь к гигантизму - умение сделать эпичный финал". Касательно Принципа Талоса. В первом Сэме мы находим финал игры на вершине пирамиды. В финале Талоса, мы поднимаемся на самый верх подобия вавилонской башни. Завершать игру на высоком и значимом объекте - это как минимум мой игровой фетиш, и Croteam уже пару раз порадовали с этим.
Фог, ну, кстати, что касаемо лора и сюжета, я тоже неоднократно слышал, что это там на высоком уровне. Особенно если учесть сколько всего существует по этой вселенной
MosesV, Обязательно нужно поиграть в эту игру. Я в своё время запланировал детальное знакомство с серией, но во время прохождения самой первой части таки взял паузу.
MosesV, не, первых два пункта - это скорее для самого Dozaemonа плюсы будут) Хотя, ни то, чтобы я был прям фанатом рогаликов. Тут у меня всё 50 на 50.
Фог, я ж потому кавычками и выделил)
Для меня это был Фоллаут 2. Он перевернул мои представления о том, какие бывают игры. Брат сначала принес англоязычный диск, в который ни я, ни он не могли нормально играть. Но чо-то пытались тыкать, в непонятках. А он мне параллельно рассказывал, какая это крутая игра. Там можно НЕ УБИВАТЬ КАЖДОГО ВСТРЕЧНОГО. А можно даже иногда договориться. И еще самому решать куда идти. И целый мир есть и иди куда хочешь и пресловутое "в каждый дом зайти можно и с каждым жителем поговорить". Но у меня в голове конечно же были одни непонятки, мол как это такое вообще возможно. Пока наконец не попал к нам уже русскоязычный диск, и я таки приобщился. До этого из рпг я играл только в дьябло 1 ну и какой-нибудь Lands of lore с многоигровок.
Фог, не буду) Автомата это уникальный экспириенс. Это игра не для всех, а только для определенного типа людей. Так вышло, что я оказался одним из ЦА. Поэтому нет смысла продавать ее, ибо это не йоба-геймс, которые для всех делают. Тут шансы на попадание не так уж и велики. Даже многие кому игра понравилась любят ее за дизайн персонажей и не более.
ДоД (Drakengard) в этом плане похож на автомату, но в техническом плане он намного слабее. Все таки Cavia не сравнятся с Platinum Games.
Кисеки тоже в каком-то смысле перевернули мне представление о жрпг. Я всегда воспринимал жанр как аниме, но чтобы его посмотреть, нужно ходить на самую хуевую работу в мире. А тут оказалось, что у жрпг может быть довольно интересный геймплей.
И сосалики еще, я думал хуже дрочева с 8-биток уже не бывает.
Dozaemon no Kiseki,
Если не брать интернет и игр по сети, то, наверное, майнкрафт. Я был классе типа в 6 или 7, когда до меня дошли поздние альфа сборки майна. И мне он казался огромным и непознаваемым. Ещё эта крипипаста про хиробрина
Потом я закопался в моддинг и там тоже залип в индастриал крафте, когда мы делали огромные заводы и мне тоже это казалось чем то запредельно крутым
MosesV, nefr this, motherfucker
Финальный босс из первого Сэма точно был в списке самых впечатливших меня в своё время
Выход из канализации в Обливионе
Первый заход в подвал на Агропроме в сталкере ТЧ.
Еще пожалуй GTA 3. До нее было трудно поверить, что такое возможно.
И еще вспомнился случай. Скорее про развитие технологий, чем про конкретную игру. Сел я играть в первый Sacred, а к нему навыходило миллион патчей. И я точно знал, что у меня есть патч на одном из дисков Игромании. Но это надо искать, вручную. И я скачал его из интернета. Я даже не помню, был ли у меня уже adsl или я все еще ютился на dial-up. Но это был точно первый раз, когда я скачивал что-то из интернета не потому, что другого варианта достать не было, а потому что это показалось мне удобнее, чем альтернативы.
Да, как и Борода, сразу вспоминаю Фоллыч 2 (в 1-й играл позже) с его вариативностью и свободой в действиях, перемещении и т.д. Возможности поражали воображение! Ничего подобного до этого не видел.
Еще офигевал с Халфы 2 и Темного Мессии с их физикой и ее использования в геймплее.
Бальмунг, yaboroda, да, старые Фолачи - легенда. У меня они тоже оставили одно из ярких воспоминаний. Впервые я увидел второй Фолач у моего старшего брата, когда припёрся к нему в гости. Мне тогда было около 6-7 лет, и из игр я знал крайне мало чего (даже легендарный Дум я на тот момент ещё не видел). И брат как раз играл во второй Фолач, проходил квест, кажется в Дыре (там ещё церковь и кладбище). Он пытался пройти мимо охранников (должно быть, это был тот квест, где нужно было содержимое контейнеров заценить), и пытался сделать это исключительно через конфликт. Ну и вот, у него ничерта не получалось, т.к. охрана церкви спокойно выносила его героя.
Я пришёл к брату в гости на следующий день, а он, за время моего отсутствия, успел неслабо так пройти по сюжету и прокачаться. Раздобыл автоматический дробовик (который чёрненький такой). Говорит мне: "Смотри, ща кое чё покажу". Подходит он к этому охраннику возле той церкви, входит в режим боя, и даёт залп по мужику. И того, как и следовало ожидать, распидорасило. Классическая анимация смерти в старых Фолачах - бедняге снесло голову и руку, вырвав ещё ломоть плоти из туловище. Сказать, что я охуел - это мягко выразится. Не могу сказать, что мне понравилось увиденное. Но в то же время, я оценил и такое тонкое (ныне - почти утраченное) искусство, как натуралистичная расчленёнка. Я даже не догадывался в тот момент, что старые Фолачи в этом плане остануться непревзойдёнными на этот поприще. Т.е. сама анимация жестоких смертей там очень реалистичная, как мне кажется. Со всеми этими "неаккуратными" отрываниями фрагментов тела и хлюпающими звуками.
К слову, вдумчиво проходить второй Фолач я начал совсем недавно, когда ещё в кострище пару записок кидал. Ну так вот, я только в этом году узнал, что во второй части была возможность кататься на автомобиле. Сказать, что я охуел - это снова мягко говоря. Т.е. я хоть второй Фолач никогда до конца не доходил, но я успел увидеть в нём почти весь контент + видел кучи видео с геймплеем. И я даже не думал, что тут можно, сцуко, колесить на машине. Причём, это не какой-нибудь гимик на пару минут, тачка реально полезная и функциональная. Конечно, я видел в своё время квест, что можно починить автомобиль. Но я всегда думал, что это так, чисто для опыта задание, без реальных профитов.
Dozaemon no Kiseki, ну, я тот ещё извращенец по части игр. Так что есть вероятность, что Ниер мне реально может зайти (если, конечно, зайдёт кор. геймплей и общая атмосфера).
Dozaemon no Kiseki, в сосаликах у тебя хотя бы попытки бесконечные) А в старых восьмибитках, зачастую, всё упирается в конты. Ладно ещё с n попыток пройти там трудного босса. А вот когда прошёл этого босса, добрался до следующего уровня, погиб там, и нужно начинать заново ВСЮ игру, т.к. конты и жизни закончились - вот это реальная боль. Я из-за этого до сих пор не могу Контру одолеть. Стабильно умираю на второй базе.
Waberabe, кстати, Майнкрафт ещё один пример такой вот крышесносной игры. Я в него начал играть как раз где-то в 2010-2011 году. К этому моменту я уже стал студентом, игр прошёл кучу, поэтому вроде как был не столь впечатлительным. Но возможность разобрать на составляющие целый мир, каждый метр земли в нём, каждое дерево, вырыть там свою шахту любой формы - это казалось таким ахтунгом, что я прям был уверен, что большего пика в индустрии уже не будет. К слову, хоть Майн давно перестал быть тем самым лучезарным идолом (по многим причинам), сама по себе игра, в плане возможностей, до сих пор поражает. Не представляю, как бы выглядела индустрия, если бы Нотч не сделал свой кубический шедевр.
Фог, понимаю, я вот тоже хочу пройти, как раз есть хаки с бесконечным контами
Фог, попробуй тогда, но сразу предупреждаю, если умрёшь в прологе, нужно будет начинать всю игру с начала. Я ни разу не умер так, но многие жаловались.
yaboroda, у меня почти аналогично, только это был Vice City. В те годы я как раз познакомился с серией через GTA2. Даже её возможности казались мне безграничными - катайся по открытому городу, угоняй машины, взрывай их, убивай всех вокруг, собирай оружие, выполняй миссии. Я от неё отлипнуть не мог несколько дней к ряду, только и задротил, пока родители уже силой не выталкивали на улицу, чтобы подышал свежим воздухом. Ну и я тогда же любил со своим единственным другом потрещать за игры. И мы когда по телефону созванивались, у нас частенько был разговор: "-В чё ща гоняешь? - В ГТА3, на здание залезаю". Друг неоднократно говорил, что ГТА3 - трёхмерная. А я его не понимал. Т.е. буквально вот не понимал. Я думал, что там такой же вид сверху, и ещё гадал "А в чём разница?". Потом вышла Vice City, которую старший брат моего друга сразу же купил и установил. И вот, прихожу я к своему другу в гости, а он мне показывает Vice City. Я смотрю на реально трёхмерный открытый мир, со зданиями, лестницами, всякими закоулками (и во все эти места можно зайти/залесть), и меня чуть челюсть не отваливается. К тому времени, я уже успел поиграть в ту же Меч и Магию, т.е. концепцию открытого трёхмерного мира таки видел. Но одно дело простенькая Меч и Магия, и другое дело - целый грёбанный город, с трафиком, с машинами, с кучами пешеходов.
Dozaemon no Kiseki, нужно просто держать руки на клавиатуре, и всё будет хорошо😏
Фог, Да, там много приколюх. Меня Фоллыч 2 еще всегда поражал тем, что в каждое следующее прохождение я находил что-то новое - какие-то детали, квест, возможность сделать по-другому и т.д. И самый смак - все это находить самому, без гайдов.
Фог, я так и не понял как люди там умирали. Если такой казуалище как я в первых раз прошел без проблем, а во второй вообще ни разу врагов не ударив.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...