Встретив в #BleakFaith известную техническую неряшливость, я бы не удивился, если бы и игровой процесс подкинул бы свинью-другую. Но оказалось, черногорские братья некоторые вещи сделали очень по уму. Да так, что не грех и более именитым разработчикам сосаликов позаимствовать.

Для начала, позвольте вам представить - портативного гомункула! Проще говоря, переносной чек-поинт. У него есть свои ограничения (можно иметь только один), но в целом полезнейшая вещь, когда поставил перед боссом или сложной схваткой и потом откатываешься при каждой смерти. Приятная мелочь - гомункул сохраняет состояние мира на момент установки. То есть, зачистил ты поляну, поставил чекпоинт и не нужно заново ее чистить, каждый раз, когда к нему возвращаешься.

Следующий момент - мне понравилось, как тут решена проблема с эстусами. Как это происходит в соулсах: бежишь ты, сражаешься и если ты не киберкотлет, то время от времени пропускаешь таки удары, а лечилки ограничены. Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идти. Но обратный случай, с классическими лечилками тоже не вариант - а ну как придешь к боссу с сотнями бутылей в рюкзаке и тупо затанчишь его упившись. В Bleak Faith предложили гибрид: лечилок носишь сколько угодно, но использовать можешь только те, что в быстром наборе. Их количество ограничено, но автоматом пополняется после боя. Схватки все равно представляют собой опасность, но теперь далекие пути не кажутся страшными сами по себе, можно дать волю любопытству и заглянуть во всякие закоулки.

#бусинаиграет

Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идти

Так и должно быть, разве нет? Имхо, если в сосалике ничего кроме боссов не представляет сложности и не бросает вызов, то возникает вопрос "а зочем?", лучше просто босс раш сделать, как Furi, Cup Head или Eldest Souls там, не? Это же не Ведьмак какой, весь интерес "исследования" сосаликовых коридоров в том чтобы не сдохнуть ._.

Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идтиТак и должно быть, разве нет? Имхо, если в сосалике ничего кроме боссов не представляет…
Uto4kA
Вот и получается, что чем длиньше маршрут, тем стрессовей идтиТак и должно быть, разве нет? Имхо, если в сосалике ничего кроме боссов не представляет…

Uto4kA, тут уж кому что ближе. В обратную сторону ведь тоже можно развернуть: мол, если тебе так нравится страдать и чувствовать близость респауна, держи одну жизнь и трясись от каждого энкаунтера. Кто сказал, что в сосалике не может быть эксплоринга? Лично я никакого противоречия не вижу.

И, потом, опасность каждой отдельной схватки в BF присутствует. Исследуя новые области никогда не знаешь, какая новая робо-креветка вылезет, со своим мувсетом, с которым ты не знаком. И есть еще группы мобов, да с поддержкой противных колдунов на дистанции. А хилок в поясе только три, а их применение требует некоторого времени. Ну и, не забываем, что можно и просто по неаккуратности откинуться, пропустив несколько ударов даже от рядовых чуваков - все-таки тут сосалик и больно бьют все.

То есть, если прямо нет аллергии на исследование уровней, то я вижу в описанной механике только плюсы. Если же ползать по заброшенным панелькам с души воротит - то да, сабж не рекомендуется.

Uto4kA, тут уж кому что ближе. В обратную сторону ведь тоже можно развернуть: мол, если тебе так нравится страдать и чувствовать близость респауна, д…
inpwbusina
Uto4kA, тут уж кому что ближе. В обратную сторону ведь тоже можно развернуть: мол, если тебе так нравится страдать и чувствовать близость респауна, д…

inpwbusina, ну в целом, резон, как и буквы в твоих словах, имеется

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...