бусинаиграет

    Всё. Наконец-то полностью закрыл для себя Даунволкера. Чисто развлечения ради отдельно загрузил сейв за неделю до дедлайна и потыкался в разные активные точки на карте. Было интересно.

    А еще встретил стадо редких подводных кабанчиков. Природа Карпат удивительно. К сожалению, после нашей встречи, этот вид стал еще более редким, практически исчезающим.

    Из интересных встреч: видел женщину, к которой приставал медвед. Интересно, это отсылочка к песне о деве и медведе?

    Еще встретил Василя из пролога - тот самый пацан, который обзывал коэновы маму и не получил пиздов только потому, что время поджимало. После разорения деревни, Бакир сделал из него развлечение, заковав в колодки, чтобы прохожие кидались в него всяким. Альфарий Кивамский ты его встречал? Не знаешь, он до эпилога дожил? А то в основном прохождении я его не освобождал, а сейчас в очередной раз финальный замок проходить влом.

    Что еще... поубивал всех хэдханетров. Прикольные энкаунтеры, жаль их мало. Интересно было читать письма им от Бренциса. Скажем, чуваку по имени Яромил он пообщеал в награду за мою голову, обратить его во вракира. А шаманке-уриашу, выдать золота по её весу... и т.п.

    Наконец, я вергулся в тот военный лагерь, откуда в самом начале с большими трудностями вытаскивал мельника. Чисто, чтоб закрыть гештальт перебил там всех. Потому что могу

    Со всеми этими развлечениями, у меня набежало почти 90 часов. Хорошая игра. Жду продолжения.

    #бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

    5

    Я тоже закончил Даунволкера. То есть, закончил еще позавчера, в соляного. А выходные потратил на прохождение с Соловьем и Лакрой.

    Интерлюдия. Крик души: уважаемые разработчики, пожалуйста, разрешите в сиквеле порвать эту бабу на лоскуты. Оформлю предазаказ делюкс-издания.

    Полностью согласен с фактами, которые излагал уважаемый Альфарий Кивамский, за исключением, может быть, технической части - со своей стороны, я никаких технических проблем не заметил. Ну разве что, когда бежишь в режиме волка, т.е., очень быстро, растительность в лесу не успевает прогрузиться.

    Но это, как было сказано, факты. Отношение же к ним может различаться. Меня, вот, боевка совсем не грузила. Когда выпадало подраться, я это воспринимал как медитативное и чиловое занятие. Идешь себе такой по городу, а тебя стражники узнают, здороваться подбегают. Пара заклинаний и вот уже картинка с первого скриншота. Я ж в магическую ветку решил вкатиться. И не пожалел. Для демонстрации: второй скриншот. Серая полоска на хелсбаре - это действие одного тика, повешенных на Бренциса дотов. То есть, его вообще можно не бить руками, сам отлетает. Впрочем, вампирская ветка тоже радует. Третий скриншот - серая зона - это результат серии ударов за одно замедление времени.

    Квесты - главное украшение игры. Причем даже не сами по себе, а то, что очень часто можно встретить их продолжение. Альфарий, ты знал, что Таракан с бакирского батл-рояля выжил (если ты его пощадил), пусть и не без потерь?

    Юлиан тоже выжил. Хотя я читал, что у некоторых игроков он закосплеил черешню.

    А в приюте при церкви можно встретить Мерта с женой. Того, которого я из тюрьмы вытаскивал в начале игры.

    А после квеста Бакр Охи, в некоторых диалогах с криминалом можно ссылаться на вашу дружбу - тогда драки не будет.

    А те чуваки, которых я встретил в тюрьме, оба кончили плохо. Оставленный там стукач скончался от голода. А отпущенный подался в разбойники и я его убил

    А еще в начале я встретил мужика, который хотел попасть к повстанцам. Впоследствии выяснилось, что они таки встретились и, чтобы произвести впечатление, мужик показал собственную тактику боя - начал кувыркаться. И напоролся на собственное оружие. Отсыл-очка.

    И такого в итоге навалом.

    #бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

    8

    Прокачка + экипировка + небольшой навык с парированием - и вот уже Коэн способен почти нон-стопом активировать абилки: рукопашные, вшитые в оружие и колдовство.

    Это я протестировал, можно ли на финальный махач являться днем (колдунство работает только тогда). Оказалось, можно, так что думаю, последние дни потрачу на кач именно по этой ветке.

    #бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

    На первой картинке: Анка рассказывает про воинов из легенд. Литералли, ведьмаки.

    На второй: прохожу квест татарина-повстанца (играю с польской озвучкой, по-ихнему: вызволенцы, ребельянты) по прозвищу Соловей. В схватке он был сильно ранен и я ему помог добраться до укрытия. Но не стал помогать снимать доспехи и мазать раны бальзамом. Времена сейчас опасные - никогда не знаешь, какой выбор реплики к гей-сцене приведет.

    #BloodOfDawnwalker #бусинаиграет

    Вторая неделя в Даунволкере прошла. Занимался почти только сюжетными заданиями, поэтому обошлось без жертв среди подсосов главного кровососа.

    Зато был секс с Лакрой. Впрочем, учитывая какая она вся сильная и независимая, можно сказать, что это она Коэна трахнула. В полной антисанитарии, в древней гробнице, посреди зарослей какого-то кордицепса...

    Кстати, на примере этой Лакры продемонстрирован подход к квестам, который мне очень нравится. Дело в том, что встреча с ней никак не обозначена. Да, то тут то там можно найти упоминание, что в городе орудует какая-то неизвестная вракирка. Можно найти ее жертву, которого она заманила на свидание на крышу, можно найти следы её драки с козлорогим уриашем - но все это именно находки игрока, а не маркер-указание со стороны игры.

    Еще круче было в одном квесте. Расследование убийства. Тут все по классике. Посещаем место преступления, включаем ведмачье зрение, прокликиваем все активные точки, узнаем где скрывается убийца, убиваем его. Квестодатель благодарит, дает награду, появляется сообщение о закрытом квесте. Вот только потом можно найденным тут же ключом отпереть сундук, найти там указание на новую локацию и там узнать новые подробности об убийствах. Фишка в том, что уже эти предметы и места никак не подсвечивают. Та локация, скажем - просто где-то на юге, как можно прочитать в записке, изволь пойти и сам найти, никто на карте не пометит.

    Не скажу, что такие моменты попадаются прямо на каждом шагу, но когда попадаются, это прямо очень радует.

    Да, возвращаясь к сексу... Есть там одна пикантная подробность. Ведь Лакру в вампира обратил Бренцис - т.е., тот же мужик, который сделал Коэна даунволкером. То есть, в определенном и даже прямом смысле, мы с ней - кровные родственники... Как говорится, хэлп ми, стэп бразер.
    #бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

    7

    Вампирский ассассин ебёт жестко! На вторую неделю (она в процессе) навалили кучи и горы сюжетных квестов. Уже пол-недели прошло, а я почти не притронулся к репутационным таскам на вампирских лейтенантов. Все сюжетом наслаждаюсь.

    Особенность, которая мне прямо нравится: влияние того самого открытого мира. Не в смысле большой карты, а в смысле глобального квеста: ну как-то за месяц подготовься к противостоянию с Бренцисом.

    Как результат: все встречи и события происходят потому что я решил куда-то податься, когда(если) сам захотел. Ощущение влияния на историю - потрясающее!

    Плюс, квестовые цепочки регулярно ветвятся, перетекают одна в другой и пересекаются с остальными.

    Скажем, осматривал я город и зашел в церковь - ну чисто достопримечательность посетить. А там главный подсос кровососов - отец Флорин (из пролога) крестит новорожденного. Кровью.

    Лирическое отступление. То тут то там можно встретить записки и изображения, обогащающие лор. В частности очень мощная пропагандистска работа, по представлению вампиров как высших существ, почти ангелов. Знаете, например, почему они от солнечного света страдают? Потому что день - это время работы и страданий. А ночь - время праздников, отдыха и грёз. Естественно, таким возвышенным созданиям день будет причинять дискомфорт. Уровень маняврирования - СЕО крупной геймдев-конторы.

    Так вот, там в церкви, благодаря вампирскому чутью, я услышал слабый стон, откуда-то из-под земли. Раз под землей - значит нужно лезть в колодец. И там я обнаружил труп несчастного вора, который решил ограбить гробницу святого Михея - я как раз его меч хочу собрать. В записках вора сказано, что он полез в колодец, поскольку альтерантивный путь, через мемориальные плиты во дворе - не вариант, там нужно знать символ святого. Мы его тоже не знаем, но можно выяснить. Настоятель в церкви скажет, что он пустит Коэна в библиотеку где есть интересующая его инфа только, если тот найдет завхоза - это отдельная ветка и тот мужик не так-то просто.

    А ведь самого завхоза можно не искать - в его сторожке лежит выбитый витраж, где тоже присутствует искомый символ.

    Или можно через пацана-служку добыть ключ от реликвария и там найти промаркированный кубок святого.

    Разные варианты? Да, но это только начало. Ведь если пойти по третьему пути, то можно заметить в реликварии плащи, маски и тайные знаки. Что тут творится? Здравствуй очередная цепочка - проникнув в дом заговорщиков, Коэн узнает, что тот самый отец Флорин тайно проводит классические (и запрещенные) христианские службы и не против нагрузить работой, в обмен на облегченный доступ в замок Бренциса. Удивительно, но несмотря на свою самоотверженную деятельность, святой отец остался тем еще мудаком.

    #бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

    7

    Первая неделя в долине Сангора. Затянуло крепко. Хотя, признаюсь, поначалу, когда кинули в открытый мир и сказали "зачищай аванпосты" был обескуражен. В основном из-за того, что перед этим был очень компактный и насыщенный пролог.

    Но потом втянулся. Во-первых, при ближайшем рассмотрении оказалось, что этих аванпостов не так уж и много. В конце-концов, чисто by design: нужно и лейтенантов Бренциса выбесить и какое-то время на прокачку потратить - так что особо вышек не наставишь.

    Во-вторых, почти в каждом есть какие-нибудь интересные особенности. Скажем, в одном кровяном складе стражи не оказалось вовсе - их убил сильный упырь. А в другой тюрьме можно было просто выпустить заключенных, или пошарится побольше и выяснить, что один из них - стукач и я его решил оставить. А еще на одной заставе, капитан так отчаялся выполнить план по добыче крови, что отправил под нож своих солдат.

    То тут то там по карте разбросаны сюжетные энкаунтеры с персонажами и/или длинными квестами и они служат своеобразными точками ориентира. То есть, зачистка аванпостов не происходит хаотично. По крайней мере, у меня. Например, я обанружил, что в трех крайних точках карты хранятся обломки Нарсила древнего меча и теперь я путешествую между этими логовами кобольдов, а вышеупомянутые склады и крепости выношу как бы по дороге.

    #бусинаиграет #BloodOfDawnwalker

    7

    Прошел #Ravenlok Авторы молодцы - поместили на обложку игры финального босса. Да еще и во второй фазе. А первая, пользуясь сосаликовскими аналогиями - это ж сестра Фрида с косой!

    Вообще, для такой маленькой игры в ней на удивление много боссов. Есть тут целый Метал Гир (3я пикча) и обязательный большой босс, который бьет по арене и там застревает, прямо как в будущем Вольверине (4я пикча). Боссы красивые, мне понравились. Но вряд ли на кого-то из них потребуется больше одного трая. Игра вообще представляет собой эдакий сосалик для самых маленьких. Причина в основном - в магии. Равенлок по ходу сюжета получает четыре абилки. Так вот они:

    • не требуют ресурсов кроме кулдауна, который достаточно быстрый и у каждой абилки свой - можно чередовать

    • бьют больнее штатного меча

    • бьют по области, а самая первая так вообще самонаводящаяся

    • дают неуязвимость во время исполнения

    При желании на рукопашную можно вообще забить. В итоге главное препятствие это лабиринты. В частности красно-синий мне будет в кошмарах сниться - мало того, что там нужно пройти из точки А в точку Б и получить там квест, так ради этого квеста понадобиться потом все закоулки обшарить в поисках тотемов.

    Второй тормоз прогресса - поиск и использование предметов. Из-за них в игре совершенно укуренная последовательность прохождения. Доходишь до босса одной зоны - но проход к нему закрыт. Вместо этого, ты получаешь доступ к следующей зоне. Доходишь до ее босса - и он тоже закрыт. Зато получаешь предмет, отпирающий первого босса.

    С одним я даже протупил и из-за этого прибил его последним (хотя по идее, должен был первым). Все из-за того, что не заметил на последнем скриншоте предмет, которым можно было разбудить спящего змея (поручики, молчать)

    #бусинаиграет

    8

    Заходите к нам в Ravenlok, ведь у нас есть полоска стамины на блоки, увороты и атаки!

    А еще есть...

    • грибные мобы

    • Орнштейн и Смог

    • Алвина

    • Гвинивер

    • и конечно, ядовитое болото!

    #бусинаиграет #Ravenlok

    6 1

    Я прошель! Пусть вас не обманывает название Survivial - это просто верхний уровень сложности с толстыми и аггресивными врагами, ничего особенного, вроде айрон мэна, когда павшие агенты - это навсегда. Кстати, по этой же причине нет большой необходимости набирать весь состав - достаточно иметь шестерых человек. Четыре - для боевой группы (обычно используются три, но в некоторых особо важных миссиях - четыре). И еще двое выполняют фоновые миссии на карте - когда нужно просто назначить агента и он принесет что-нибудь полезное, когда основная ммиссия закончится.

    Главные злодеи понравились. То есть, архетипы были определены еще в самом начале: аристократ, магнат и культистка. Но когда выполняешь квесты и читаешь записки, то узнаешь новые детали и больше проникаешься.

    Штурм - наименее интересный. Он как те нацисты в Индиане Джонсе. Залезает в пирамиды за древними артефактами, которые делают его быстрее, выше, сильнее. Собственно, в гробнице и будет противостояние с ним (а еще в финале игры, но не уверен, что

    Марто поинтересней. Его миссии - это, литералли, SCP. Сначала вообще неясно, какие к нему претензии, и непонятно, откуда он заимел некромантские силы. И только потом выяснилось, что он проводил эксперименты по телепортации и открыл, фактически, варп-измерение. В данном случае - хаос множественных миров. Один из которых - как раз мир мертвых. Чел не растерялся и прямо там отгрохал сталелитейный завод.

    Никастро - просто фанатка Ктулху, но у нее зато самая атмосферная линейка квестов и ее база. В ее случае - это обычная портовая застройка. Сложно объяснить, чем отличается от остальных, но легко почувствовать. Нет ощущения специально сделанной арены для босс-файта. Просто обычный перегонный комбинат.

    PS. Кстати, обратите внимание на последний скриншот - видите, я закончил игру, когда до проигрыша оставался один ход - у всех злодеев шкалы почти заполнены.

    #бусинаиграет #TheLamplightersLeague

    9