Я прошель! Пусть вас не обманывает название Survivial - это просто верхний уровень сложности с толстыми и аггресивными врагами, ничего особенного, вроде айрон мэна, когда павшие агенты - это навсегда. Кстати, по этой же причине нет большой необходимости набирать весь состав - достаточно иметь шестерых человек. Четыре - для боевой группы (обычно используются три, но в некоторых особо важных миссиях - четыре). И еще двое выполняют фоновые миссии на карте - когда нужно просто назначить агента и он принесет что-нибудь полезное, когда основная ммиссия закончится.

Главные злодеи понравились. То есть, архетипы были определены еще в самом начале: аристократ, магнат и культистка. Но когда выполняешь квесты и читаешь записки, то узнаешь новые детали и больше проникаешься.

Штурм - наименее интересный. Он как те нацисты в Индиане Джонсе. Залезает в пирамиды за древними артефактами, которые делают его быстрее, выше, сильнее. Собственно, в гробнице и будет противостояние с ним (а еще в финале игры, но не уверен, что

Марто поинтересней. Его миссии - это, литералли, SCP. Сначала вообще неясно, какие к нему претензии, и непонятно, откуда он заимел некромантские силы. И только потом выяснилось, что он проводил эксперименты по телепортации и открыл, фактически, варп-измерение. В данном случае - хаос множественных миров. Один из которых - как раз мир мертвых. Чел не растерялся и прямо там отгрохал сталелитейный завод.

Никастро - просто фанатка Ктулху, но у нее зато самая атмосферная линейка квестов и ее база. В ее случае - это обычная портовая застройка. Сложно объяснить, чем отличается от остальных, но легко почувствовать. Нет ощущения специально сделанной арены для босс-файта. Просто обычный перегонный комбинат.

PS. Кстати, обратите внимание на последний скриншот - видите, я закончил игру, когда до проигрыша оставался один ход - у всех злодеев шкалы почти заполнены.

#бусинаиграет #TheLamplightersLeague

Ну а как в целом оно на фоне XCOM2? Я слышал, что игра вроде несправедливо сложная (типа, много подлых механик) + однообразная.

Ну а как в целом оно на фоне XCOM2? Я слышал, что игра вроде несправедливо сложная (типа, много подлых механик) + однообразная.
Фог
Ну а как в целом оно на фоне XCOM2? Я слышал, что игра вроде несправедливо сложная (типа, много подлых механик) + однообразная.

Фог, а я в ХСОМ2 не играл :) На фоне первого, гораздо разнооразней. У каждого персонажа почти полностью уникальные абилки и ими реально пользуешься и пробуешь как абилки разных персонажей сочетаются. Сверху лежит механика карт - это по сути дела дополнительные пассивные и активные абилки, которые можно пристегнуть к любому чуваку. В итоге можно крутить комбо-вомбы, которые даже на сложных миссиях позволяют держаться. В частности, мой фаворит - Эдди каждый ход радовал очередью сообщений о сработавшем триггере

Сложность как сложность. Да, у врагов много особенностей и некоторые прямо бесячие, но ничего нечестного - познакомился при первом столкновении и в дальнейшем просто учитываешь. И хотя я в прошлой записке шутил, но на самом деле к процентам попадания, которые игра показывает тоже нет претензий. Прямо какого-то вопиющего беспредела не видел

Фог, а я в ХСОМ2 не играл :) На фоне первого, гораздо разнооразней. У каждого персонажа почти полностью уникальные абилки и ими реально пользуешься …
inpwbusina
Фог, а я в ХСОМ2 не играл :) На фоне первого, гораздо разнооразней. У каждого персонажа почти полностью уникальные абилки и ими реально пользуешься …

inpwbusina, забавно, но многое из того, что ты описал, сильно напоминает XCOM2. Особенно по части противников - такого кол-ва ублюдских особенностей я ни в одной тактике не видел. С другой стороны, почти каждый враг опасен в той или иной степени (ну, кроме разве что самых стоковых), и это было местами круто. Типа, каждую вражину рассматриваешь как серьёзную цель, с которой иногда нужна индивидуальная тактика.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...