Такая мысль про GTA6 появилась. Смотрю на анонсы и понимаю, что это всё та же игра, что и раньше. Ну типа, подбежал, выкинул человека из машины и поехал устраивать хаос по городу. Конечно ещё кинематографичный сюжет. Всё сделано великолепно: машины красивые, город детализированный, пиво в бутылках плещется. А вот чего-то нового, что вывело бы игру на новый уровень - нет. Город останется статичной декорацией, которую за пределами миссий нет смысла исследовать. Геймплея после прохождения сюжетки - тоже не будет. Но можно будет зааехать в аэропорт и лётную школу закончить

Ну как бы да. Вот уже 20 лет 0 прогресса у формулы. 4 хотя бы пыталась в технологичность со своей эйфорией и физоном. 5 оказуалила физон, эйфория уже не чувствуется чем-то крутым.

Шестая выйдет и окажется что это тупо юбисофтовщина, но так как она от рокстар, то все, как и с цусимой, будут облизывать ее со всех сторон. Тьфу.

Ну как бы да. Вот уже 20 лет 0 прогресса у формулы. 4 хотя бы пыталась в технологичность со своей эйфорией и физоном. 5 оказуалила физон, эйфория уже…
Dozaemon
Ну как бы да. Вот уже 20 лет 0 прогресса у формулы. 4 хотя бы пыталась в технологичность со своей эйфорией и физоном. 5 оказуалила физон, эйфория уже…

Dozaemon, зря ты так, у цусимы были светлые стороны, как минимум боёвка и импакт

А что бы для тебя вывело игру на новый уровень, с учётом ограничений сеттинга и жанра?

Dozaemon, зря ты так, у цусимы были светлые стороны, как минимум боёвка и импакт
Waberabe
Dozaemon, зря ты так, у цусимы были светлые стороны, как минимум боёвка и импакт

Waberabe, не знаю, боевка мне прям не понравилась. Лок какой-то пипец странный. Но может быть. Я игру бросил потому что понял что мне нужно будет туда-сюдакать по очередному пустому миру ради унылых диалогов. А как же я ждал ее, как виабушник, эх(

А что бы для тебя вывело игру на новый уровень, с учётом ограничений сеттинга и жанра?
Versa
А что бы для тебя вывело игру на новый уровень, с учётом ограничений сеттинга и жанра?

Versa, мне лично хочется какой-то скайримовости/деусэксовости. Чтоб не прям РПГ, но какая-нибудь диалоговая система, инвентарь. Прокачка может быть.

Versa, мне лично хочется какой-то скайримовости/деусэксовости. Чтоб не прям РПГ, но какая-нибудь диалоговая система, инвентарь. Прокачка может быть.
medusa219
Versa, мне лично хочется какой-то скайримовости/деусэксовости. Чтоб не прям РПГ, но какая-нибудь диалоговая система, инвентарь. Прокачка может быть.

medusa219, а мне пожалуйста не надо. Ни инвентаря, ни прокачки. Сюжетное экшен-приключение отличный жанр, не нужно из всего делать полу-рпг.

А что бы для тебя вывело игру на новый уровень, с учётом ограничений сеттинга и жанра?
Versa
А что бы для тебя вывело игру на новый уровень, с учётом ограничений сеттинга и жанра?

Versa, расширение социальной составляющей. Это по сути самое стагнирующее направление в перечне игровых механик за последние несколько десятилетий. За исключением нескольких интересных экспериментов, как Немезис у Shadow of War/Mordor и простигосподи А-Лайфа (на бумаге) - всё застряло где-то в 2006 году в лучшем случае.

medusa219, а мне пожалуйста не надо. Ни инвентаря, ни прокачки. Сюжетное экшен-приключение отличный жанр, не нужно из всего делать полу-рпг.
yaboroda
medusa219, а мне пожалуйста не надо. Ни инвентаря, ни прокачки. Сюжетное экшен-приключение отличный жанр, не нужно из всего делать полу-рпг.

yaboroda, ну экшон отличный. Прям макс пейн 4

yaboroda, ну экшон отличный. Прям макс пейн 4
medusa219
yaboroda, ну экшон отличный. Прям макс пейн 4

medusa219, Red Dead Theft Auto VI: Max Payne's Redemption

Вне сюжета активностей полно, и побочные миссии (как в пятерке была поимка преступников по фоткам локации например), и колектаблсы, и классика типа гонок и тд.

Засирать карту аванпостами, вышками, данжами или прочим говном, которое выбивает из погружения, точно не надо.

medusa219, а мне пожалуйста не надо. Ни инвентаря, ни прокачки. Сюжетное экшен-приключение отличный жанр, не нужно из всего делать полу-рпг.
yaboroda
medusa219, а мне пожалуйста не надо. Ни инвентаря, ни прокачки. Сюжетное экшен-приключение отличный жанр, не нужно из всего делать полу-рпг.

yaboroda, плюсую, хватит превращать каждую игру в типа рпг.

Вне сюжета активностей полно, и побочные миссии (как в пятерке была поимка преступников по фоткам локации например), и колектаблсы, и классика типа г…
Public Enemy
Вне сюжета активностей полно, и побочные миссии (как в пятерке была поимка преступников по фоткам локации например), и колектаблсы, и классика типа г…

Public Enemy, так это буквально такое же говно, как и вышки-аванпосты. Просто вместо езды + стрельбы у тебя просто езда.

Мне бы хотелось, чтобы вернули миссии скорой/пожарных/полиции, но прокачали их. Чтобы не только отвезти до места больного, но какой-то минисюжет, у экипажей скорых наверняка полно баек. И за полицейского что-то поинтереснее "взорви машину этого магазинного воришки", что-то типа сильно упрощенной версии недавнего "гта про копов", забыл как игра называлась. Как-то их все осовременнить, вывести на уровень качества вровень со всем остальным.

Public Enemy, так это буквально такое же говно, как и вышки-аванпосты. Просто вместо езды + стрельбы у тебя просто езда.
Dozaemon
Public Enemy, так это буквально такое же говно, как и вышки-аванпосты. Просто вместо езды + стрельбы у тебя просто езда.

Dozaemon, они в отличие от вышек аванпостов не выглядят искусственно. Одно дело органичная часть мира игры, другое дело элемент, сделанный очевидно как геймплейная механика. У юбисофт есть отличные игры, но в них почти не бывает приостановки неверия, игра всегда напоминает что она видеоигра.

Dozaemon, они в отличие от вышек аванпостов не выглядят искусственно. Одно дело органичная часть мира игры, другое дело элемент, сделанный очевидно к…
Public Enemy
Dozaemon, они в отличие от вышек аванпостов не выглядят искусственно. Одно дело органичная часть мира игры, другое дело элемент, сделанный очевидно к…

Public Enemy, в смысле? А чем это авапосты не органичны, когда кругом война за территорию? Вышки-то может и не органичны, но аванпосты точно в тему.

Versa, расширение социальной составляющей. Это по сути самое стагнирующее направление в перечне игровых механик за последние несколько десятилетий. З…
Фломастер
Versa, расширение социальной составляющей. Это по сути самое стагнирующее направление в перечне игровых механик за последние несколько десятилетий. З…

Фломастер, там за это будут отвечать отношения между гг, судя по описаниям довольно немало этому внимания уделено. Плюс тебя смогут посещать какие-то неписи, пока не понятно что к чему, но тоже в социальную сторону улучшение. А система вроде немезиса, действительно довольно неплохо могла бы леч на гта.

Фломастер, там за это будут отвечать отношения между гг, судя по описаниям довольно немало этому внимания уделено. Плюс тебя смогут посещать какие-то…
Versa
Фломастер, там за это будут отвечать отношения между гг, судя по описаниям довольно немало этому внимания уделено. Плюс тебя смогут посещать какие-то…

Versa, ну пока по описанию это не то что бы принципиально отличалось от РДР 2 и если все эти отношения ограничены исключительно двумя ГГ - ну...

Хочу выразить свое имхо, не знаю как у остальных, а мне неприятно было в гта5 устраивать хаос. Уж слишком упоролись в реализм и теперь это... не так весело и не так приятно что ли.
Вырезать миллионы мультяшек в ВС или СА весело, а тут какой то bruh

Хочу выразить свое имхо, не знаю как у остальных, а мне неприятно было в гта5 устраивать хаос. Уж слишком упоролись в реализм и теперь это... не так …
Скажи ему, Джонни!
Хочу выразить свое имхо, не знаю как у остальных, а мне неприятно было в гта5 устраивать хаос. Уж слишком упоролись в реализм и теперь это... не так …

Скажи ему, Джонни!, плюсую. гта5 проходил чисто ради сюжета и исследования и было збс. а вот это вот "давить шлюх и мочить копов в открытом мире" – ну ладно, один раз окей. а вот постоянно этим заниматься – можно, а зачем?

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...