Пени Паркер - я ей играю достаточно часто и мой текущий скин мне не так уж, чтобы слишком нравится. Правда, и этот фиолетовый - не предел мечтаний, но лучше, что у меня есть.
Плащ и Кинжал - другой мой регулярный выбор, но мне нравится мой текущий скин, а этот, наоборот, не слишком. Поэтому если и возьму, то пользоваться буду нечасто.
Вот тут смешно. Я Кэпом вообще не играю, но мне очень нравится этот скин и я допускаю сценарий, что я научусь за него играть, чтобы этот скин носить.
Чисто по приколу, Тор с чюваческим молотком. Но я не очень люблю "прикольные" скины, да и пляжные в целом. И текущий ниче так.
Нравится в #TheLamplightersLeague читать записки. Сам сюжет прост - есть тайное общество злодеев, и есть тайное общество хороших парней. Злодеям не даем проникнуть в волшебную башню, а сами как раз туда проникаем.
Но множество записок и аналогичных документов углубляют лор и работают на атмосферу.
Кстати, я вытащил себе таки Фёдора. Там еще есть возможность завербовать сильную и независимую афро-женщину и сильного и независимого небинарного вертолета, но их скипну (хотя женщина по описанию выглядит интересно) - некогда мне комплектовать сборную по инклюзивности. И так, боюсь, Федю откатить придется - уж больно время поджимает (см. последнюю картинку - шкала Никастро почти заполнилась).
Тут игра меня, конечно славно подловила. В ней используется стандартная индикация сложности миссий количеством черепков. Ага, подумал я, четыре с половиной осилил - было сложно, но я справился, смогу и все пять. Через пару раундов игра сказал мне - обломись, сученыш - и начала закрашивать черепки по второму разу.
Кстати, Волчеморд - классное погонялово. Надо будет взять его в команду.
Что до основного процесса, то основа тут классическая: двухфазная боевка, укрытия, полуукрытия, 60% в упор, да какого хуя-то?! Нюансы в уникальных абилках каждого агента. Причем отличается даже самая базовая атака: Ингрид, бьет кулачком, проламывая броню, Эдик стреляет с двух рук и может выбрать две цели, Ана-София тоже стреляет дважды, но только в одну цель, Селестина пыряет ножичком, наводя стресс...
Причем только агентами дело не ограничивается, враги тоже имеют каждый свою фишку. Причем некоторые могут использоваться в мою пользу. Например, есть тут офицеры, выглядящие как Кронен из Хеллбоя. Они дают бонусы врагам. Но если их убить, то эти же враги получают несколько баллов стресса. А стресс - это такая шкала, которая когда наполняется, то врага можно убить одним ударом. А Ингрид приходится родственницей Веселого Вапити из Hard West II. Когда она убивает, то получает дополнительное очко дейсвия. Это все вылилось вчера в очень напряженную схватку, когда я тщательно рассчитывал, чтобы застрессовать всех противников, и чтобы Ингрид находилась в пределах досягаемости между ними, и таким образом перебил за один ход почти весь энакунтер.
Короче, механики боев в игре классные.
Продолжаю про #TheLamplightersLeague
Выяснилось, что на прогрессию вражеского влияния есть не универсальная, но эффективная контра. Суть в следующем: у шкалы прогрессии есть несколько отметок, при достижении которых наша жизнь становится сложнее: мобы заменяются на более мощных и т.п. Сам же злыдень в статичной заставке делится своими политическими взглядами и планами на будущее.
Так вот, по велению рандома злыдень может появиться в обычной миссии. И если его там ушатать, то весь его прогресс откатится до ближайшей взятой отметки. При этом враги они серьезные, так что полезно будет выманить в честную 1vs3 драку.
"Выманить" - ключевое слово. Дело в том, что миссия состоит из нескольких боев с отрядами, разбросанными по средних размеров карте. И если сами бои проиходят в пошаговом режиме, то между ними организован самый настоящий стелс-режим, во время которого как раз можно приманить босса или устранить несколько мобов.
Причем, все по-взрослому: расходящиеся радиусы звуков шагов, прятки за препятствиями и в траве, конусы видимости, патрули и тревога при найденных трупах, спецумения, сделанные исключительно для стелса. И это все в риалтайме. Короче, играется совсем по-другому, но мне нравится, я ж стелсы люблю.
Так вот, возвращаясь к боссам. Только что ушатал местного Теслу - мерзкий шопиздец. Телепорт, призыв турелей, самоотхил - полный набор. Но против отравленного пера в печень не сдюжил
Залипаю в The Lamplighters League.
И вот, что забавно. Совсе скоро выходит Даунволкер, одной из ключевых (и часто критикуемых) особенностей которого явялется ограничение по времени. И, чтоб вы думали? В LL - та же петрушка!
Расклад следующий: наша команда ищет четыер артефакта (и еще три - но других). Паралелльно этим же занимаются три плохиша. Мы же всячески им гадим, уменьшая расползающееся влияние плохишей. Проблема в том, что на глобальной карте обычно каждый раунд - неделю - дают на выбор две-три мисии. Каждая миссия ассоциирована с конкретным злодеем. Зачистил ее - молодец, злодей не получит влияние. Вот только за раз можно отправиться только на одну миссию, а остальные принесут злодеям свою долю влияния. Так что мы не столько боремся, сколько пытаемся затормозить врагов. Особенно обидно отправляться в миссии на вербовку новых агентов - эти мисии, как бы дополнительные. Они не портят вражеские планы, а идти туда все равно надо - лишние руки никогда не лишние.
На текущий момент у меня сформировался ударный отряд для миссий - ЖМЖ. Тетка-хэнджобер - т.е., дерется в рукопашной голыми руками. Мужик с двумя пистолетами - такой знаете ли, хребет команды. Максимально универсальный чел. И тетка-неформалка с татухами. Проклинает и травит врагов.
Но про бои в следующий раз
Я в сомнениях. В Marvel Rivals получил особый жетон, который можно обменять на скин из ограниченного набора. Проблема в том, что в этом наборе а) нет каких-то особо близких мне скинов (те, что были, я уже приобрел) и б)в принципе мало скинов на моих мейнов. Так что выбор сводится к следующему:
Такие вот дела. Ни один скин пока не имеет однозначного преимущества над другими.
Прошел #BleakFaith на NG+. Повторное прохождение стоит пробовать только если хочется протестировать новый билд. Причем, билд может быть собран прямо с самого начала - в инвентаре появляется бутылка, которая сбрасывает все перки (их взятие необратимо). Бутылка на сброс аттрибутов легко крафтится вручную, а материалов для прокачки предметов и сами предметы с прошлого прохождения будет предостаточно. А во время самой NG+ прокачки почти не было. Для сравнения, на начало у меня был примерно 25й уровень. И потом я набрал всего два.
Я без проблем прямо на месте собрал себе маго-билд и прошел игру им. Получилось где-то проще, где-то сложнее. В обычных схватках я, кажется, вообще не умер ни разу. Связка суммона и высасывающих абилок позволяла буквально, проходить уровни. То есть, гордо шествовать, пока все вокруг в корчах умирали.
Проблемы начинаются на боссах. Они, естественно, жирные и обычный залп держат. А мана съедается очень быстро, а бутылок в течении боя мало. Плюс, от их ударов все-таки надо уворачиваться. А мой маг, естественно, физ-ру прогуливал и стамины у него с гулькин нос. Самое подлое, что даже простой выстрел магией тоже жрет стамину. Так что получалось так: я сбриваю боссу где-то три четверти жизней, пока мана есть, а потом начинаются долгие танцы. Я еще нашел полезный шлем, который удешевляет заклинания. Вот только выглядит он как аквариум на башке.
Из интересного: при повторном прохождении пара предложений при заставке оказались информативней всех найденных дневников. В общем, мой персонаж - это гомункул выпущенный Администрацией - хтоническая сущность, управляющая всем городом (пятый скриншот, белый такой), чтобы защитить ядро - Аномалию, от посягательств крестового похода. После того, как я выполню свою задачу, меня просто выбрасывают прозябать на дне. Но в NG+ я открыл альтернативную концовку - Рыцарь Череп освобождает моего чювака из-под влияния Администрации и увозит к светлому будущему. Хэппи Энд
Я прошел.
Как и ожидалось, в конце вылез Белизарий. Но финальным боссом был не он, а Юля. Я уже и забыл про нее.
Концовка, само-собой вся такая многозначительная и СПГСнутая. Казалось бы, при чем тут Евангелион?!
Причем, мне запороли альтернативную (вроде как "хорошую") концовку. Суть в том, что нужно было пробежать ряд коротких уровней и победить секретного босса. И я бы понял, если бы смерть в этих уровнях сразу фейлила концовку. Типа такое жесткое испытание, милок, гит гуд, все дела. Но у меня она зафейлилась просто потому, что я... вышел из игры. Потом загрузился - и хоба, я в финальной локации.
Получая разную экипировку и читая описания новых умений у меня давно чесались руки респекнуться в маго-билд. Так что я начал NG+ и сделал это. Все нажитое сохраняется, так что я по-быстрому экипировался и закосплеил чувака, который возвращается с неприятными фактами. Попробовал поиграть. И появился вопрос.
Какого хрена я не сдалал этого раньше?!!
Один из полезных спеллов - призыв на помощь миньона. Миньон выглядит вот так - см. две последний картинки
Ах ты ж, сука, не зря я визит в канализацию откладывал. Чуяло сердце неладное.
Итак, коллектор. Все по канону, трубы, вода, горы говна и с потолка что-то капает постоянно. Масштабы соответствующие: для организации отстойника отвели некогда жилую зону. Оттуда же можно вырулить в бывшую психиатрическую лечебницу и подраться с местным аналогом Танцовщицы Холодной Долины. Но речь не об этом.
Путешествуя дальше по трубам я вырулил, наконец к главному водосборнику. Причем дважды миновав лифт, поднимающий меня туда. Сердце точно что-то чувствовало.
Из прикольного: единственная локация (до сих пор), где Обработчица сидит, а не стоит
Ну что ж, водосборник - это нихуевый такой резервуар с водой. С одного края, берегов не видно. И точка рекалибрации находится прямиком в центре. В глубине.
Ух, ебать, спасибо, нахуй!
И вот, короче, плыву я по маякам. Страшно, шопиздец, руки потные по мышке скользят. И подплываю к обрыву. Пункт назначения - впереди. А еще впереди обрыв, за которым темнота... Ну, не совсем темнота. Огромные твари, с биоиллюминацией, проплывают прямо между мной и целью. Явно родственники левиафанов из Сабнавтики. Ну и, короче, одна из этих змей меня таки схомячила.
В конце-концов я подрубил законный чит. Помните я писал про пост-обработку? Так вот, один из фильтров обводит контурами объекты. Так подводные чудовища становятся заметней и избегать их становится проще.
Походу я на КК один остался. Ну и пох, мне особо аудитория и не нужна.
Очередная сессия в #BleakFaith и очередной кирпричный завод. Пугают со знанием дела. А главное, что если уж собираются испугать, то делают это с самоотдачей. Я уже писал, что черногорцы заморочились сделать целый пустой уровень, ради давящей атмосферы. И вот теперь, история повторяется, только совсем по-другому.
Первый шаг - контраст. Только что я путешествовал в облаках, среди белых башен и тонких мостов. И вот, в одной из них натыкаюсь на лифт. Он везет меня далеко вниз, в локацию с говорящим названием Ghost Town. Но это - самый верх Призрачного города, дальше снова спуск по бесконечным лестницам. А вокруг никого. И город реально выглядит необитаемым. Новый лифт доставляет меня уже на первый этаж. И я выхожу на улицы. Поневоле задумаешься, сколько киломентров этажей и конструкций надо мной. Пути из этой локации два. Первый ведет в метро - там водятся пауки... ну как пауки....
А второй петляет между улицами и выводит... к кладбищу. Знаете, в этот момент как-то особенно отчетливо промелькнула мысль. Ну все, это финиш. Это действительно был финиш. В том, смысле, что локация тупиковая. Более того, там даже босса нет. А вот всякого полезного лута много. Не зря зашел.
Вот сейчас очень обидно было. Нашел крутые по статам штаны, но они ппц как не вяжутся с остальным ансамблем.
Причем, самая ржака, что за редким исключением у всех доспехов одного класса (легкий-средний-тяжелый) статы одинаковые. То есть, шапка от доспеха контрактника, абсолютно такая же, что и шапка от доспеха скелета (2я пикча, они оба - средние). Но у доспехов есть слоты под кристаллы, которые дают всякие плюшки и почти всегда новая броня находится уже со вставленными кристаллами. При этом их можно заменять по системе ниппель. То есть, если вставляешь кристалл на занятое место, то кристалл, что был там пропадает.
А в тех штанах, что из первого абзаца как раз предустановленны особо редкие кристаллы, которые никак не выковорить, чтобы засунуть в более подходящую по стилю одёжку. Отсюда страдание.
Ну и чтобы два раза не вставать. Разработчики прямо шутники. Они любят в какую-нибудь жопу мира засунуть особые красненькие коллектиблы (третья пикча). Знаете, что они делают?
Они добавляют в опции игры разные фильтры! Например Silent Dream: все вокруг покрывает туманом. Или SEGA - все становится пиксельным. С одним мне даже понравилось бегать, он все делает слегка выцвевшим (6я пикча). Оригинал - на последней
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...