Разных уточек оказалось меньше, чем полок. У меня уже несколько полок заполнены полностью, но такие уточки продолжают попадаться и я просто начал их ставить на новые полки. Т.е. будет как минимум по две повторяющиеся полки. Разочарование. Но наверно не супер большое, уточек все равно много.
Прокачка идет как-то супер медленно. Размер инвентаря прокачивается на 1 уточку за раз, и каждый раз стоит все дороже. Я докачал до 10 сейчас, и все равно чувствую, что маловато. Но это конечно все субъективно.
Управление с геймпада по дефолту не самое удобное. Я бы его переназначил, но у меня не работают некоторые пункты меню в настройках управления. На одни действия я могу нормально назначать любые кнопки, а на другие он как будто не видит нажатия и не позволяет забиндить то что я хочу.
Самое бесячее - для бега нужно удерживать левый стик. Когда нажал и побежал, это норм, но удерживать нажатым во время бега, и им же управлять - не комфортно.
Добавили новые категории вещей, и самих новых вещей в категориях. Я опасался, что будет по 10 полок с одинаковыми вещами, но нет, они держат планку разнообразия.
На большой площади помещения я оценил возможность прокачки скорости бега. Заполнить несколько полок мечами и посохами, чтобы прокачать первоочередные вещи, все еще просто, так что этим игра не душит.
Мечи расставлять неудобно. Когда ты держишь его в руках, ты видишь только середину лезвия. Гарда и кончик вне поля зрения. И когда было две разновидности мечей, это не мешало. Но когда их 20, иногда становится довольно затруднительно определить, который из них ты держишь сейчас в руках.
Названия книг нарисованное на обложке иногда не совпадает с названием, показываемом при наведении на предмет (и соответственно названием, написанным на полке). Это путает. Вероятно это просто баг, если не забуду надо будет зарепортить.
Разнообразие овощей достигается разными цветами. Это не сильно плохо, но как-то не очень. Три разных тыквы, 5(!) разных видов помидоров разных цветов, и т.д. Еще все овощи и фрукты имеют выдуманные названия. ЗОЧЕМ??? Боитесь, что правообладатели Морковки вас засудят?
Зелья на мой вкус слегка переусложнены, в других категрриях таких проблем не было. Там больше 5 шкафов (не помню точное количество), по 8 полок в каждом, еще и стоят так, что их не окинуть одним взглядом, нужно бегать. А бутылочки зелий бывают очень похожими. И вот либо бегать постоянно, туда-сюда, примеряя каждую бутылочку. Либо как-то переставить все бутылочки, чтобы все похожие были рядом. Но никаких средств помощи для этого нету, нужно просто выкинуть все на пол и расставлять в порядке, который еще нужно придумать. Пока еще не решил, стоит ли оно того.
Внешний вид у игры приятный, хотя мне все кажется каким-то плоским. То ли у меня тени не работают, то ли это у игры стиль такой. В настройках все выставлено на "высокое". Предметы разнообразные, выглядят не супер стильно, но достаточно приятно. Такое дженерик-фентези, но в целом норм.
Благодаря разнообразию форм и размеров предметов, их намного проще опознавать, чем в утках и в библиотекаре, т.к. бутылку зелья отличить от тыквы намного проще, чем утку-пожарного от утки-супермена. Так что если вам хотелось чего попроще, это оно. Я за первый час игры расставил почти 600 предметов, и это я не использовал магию, потому что просто не зачем, и так изично.
Супер быстрая прокачка. За каждый выставленный предмет выдаются деньги, на которые можно прокачивать размер инвентаря, скорость бега, высоту прыжков, длину рук (чтобы издалека брать и ставить предметы). За каждую целую заполненную полку выдаются очки магии, за которые прокачиваются заклинания, помогающие быстрее найти и расставить предметы.
Есть несколько режимов: казуальный (обычный без таймера), с таймером (тоже самое, но ведется учет времени и есть онлайн таблица рекордов), без магии (но с прокачкой), режим архимага (начинаешь с полностьб прокаченной магией)
В игре на самом деле целых три магазина, каждый последующий больше предыдущего. Я пока видел только самый первый, самый маленький. Я за одно утро собрал его больше чем на половину. Надеюсь, другие два ЗНАЧИТЕЛЬНО больше. Впрочем, прокачка высоты прыжков дает надежду, т.к. в первом магазине прыгать некуда.
Музыка есть. Дефолтное блямканье, но довольно приятное. Лучше, чем в утках, но хуже чем в библиотекаре.
Есть шкафы с книгами. Но в отличие от библиотекаря, книги ставятся так, что видно обложку. Так что в названия можно особо не вчитываться, и ставить просто подобное к подобному. Так же книги не делятся на категории, это просто "книги", их можно ставить на любую книжную полку.
Разбираем уток по темам. Нужно по внешнему виду утки определить, в какую категорию она подходит. Либо в куче уток на глаз выбирать нужную категорию, если хочешь собирать упорядоченно. Вроде тоже самое, что в Библиотекаре, но там нужно читать названия книг, тут только внешний вид. Для мозга уже ощущается как другой процесс.
Стилистика. Меняем уютную магическую библиотеку на магазинные стелажи с уточками. Сам магазин максимально серый и унылый, зато уточки прекрасны. Их много, они разные, они крутые. Их хочется собирать, просто чтобы посмотреть, а какие еще есть.
В Библиотекаре мы получали очки прокачки только за целую собранную полку. Тут мы получаем 1 доллар за каждую поставленную на полку уточку. Изменение мелкое, но прогрессия в самом начале ощущается иначе. Мы не сидим первый час вообще без апгрейдов, потому что собрать целую полку без магии - не тривиальная задача. Мы ставим уточек и по копеечке зарабатываем на апгрейд.
К сожалению, музыка тут вообще никакая. С таким успехом ее могло бы и не быть. В то время как в Библиотекаре на фоне играет чарующий чиловый трек, который не надоел за мои 14 часов в игре, и здорово добавляет атмосферы.
В библиотекаре книги прибиты к воздуху гвоздями. Если вытащить книги снизу стопки, верхние просто останутся висеть. А тут утки навалены в кучи по физике. Такие кучи приятнее раскапывать, когда соседние утки осыпаются на освободившиеся места.
Продолжаю играть в #ReStory, нравится. Устройств стало больше, рутина немного ускорилась после покупки апгрейдов. Редкие визиты персонажей всегда радуют. Купил паяльник, а от него свет мигает. Электрик сказал, это потому, что он орет в розетку.
PS Купил контрол на бокс, завтра наконец ворвусь. Но не с двух ног, как мечтал, а по шажочку за раз, т.к. в будни особо некогда -______-
Я тщательно проштудировал законодательство и не нашел ни одного ограничения на количество одновременно начатых игр. Поэтому со спокойной душой начал еще и ReStory: Chill Electronics Repairs #ReStory #бородаРадуетСкриншотами. Чиловая игра про мастерскую по ремонту электроники.
По итогам первого часа очень нравится. Процесс ненапряжный, но и не бездумный. Нужно искать активные точки для разбора, и потом в правильном порядке собирать обратно. Какие-то делали могут быть сломаны, и тогда нужно на барахолке заказывать донора, разбирать его на запчасти, и после этого возвращаться к ремонту.
Несколько разочаровало количество повторяющихся ремонтов, разнообразие техники не так уж велико. Надеюсь, это только начало игры, и потом будет в разы больше, или даже на порядок, потому что сейчас прям откровенно маловато. В разных случаях могут быть сломаны разные детали, но сам процесс разборки-сборки идентичен каждый раз.
Порадовали эвенты, когда заказ приходит не на email, а кто-то лично заходит и рассказывает свою историю. Мелочь, но отлично разнообразит процесс. Надеюсь, событий у них припасено еще надолго. Так же из радио играет очень приятная музычка.
Так же продолжаю играть в #kingsBountyLegend и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до второй локи, пиратских островов. Враги резко пожирнели, но в целом терпимо. Я помнил, что на каждой новой локе идет скачек сложности. Но она постепенно выравнивается, что бы в следующей локе снова скакнуть. Таков путь. Главное помнить, что терять войска - не страшно, их всегда можно нанять еще. Тут нет гонки найма войск, как в героях. Вражеские армии навечно заморожены в текущем состоянии, и ты всегда можешь нанять еще войска, насколько позволяет лидерство. Одни типы войск могут кончиться, но всегда будут другие. Не думаю, что можно играть настолько плохо, чтобы кончились все рекруты во всех точках найма, и денег в карманах более чем достаточно.
Еще дочке нравится смотреть, как я играю. Часто просит сама: папа, поиграй в рыцаря!
Продолжаю прибираться в магазинах. Уточек я тоже не забросил #sortThemDucks и мне тоже есть что добавить:
Но я продолжаю получать море удовольствия от расстановки уточек. Эта игра намного медленнее играется, чем уборка в волшебной лавке. Это нужно просто принять. Опять же повторюсь, я сюда пришел не за скоростным прохождением. #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю прибираться в магазинах. В волшебной лавке #ShelvesAndSorcery завершил приборку первого помещения и перешел ко второму, на этот раз сразу в режиме без магии (но с прокачкой). И да, они не врали, оно правда больше. На глазок, раз этак в 5. Похоже на идеальный размер для уборки. Достаточно много, что бы выглядело внушительно, но не достаточно много, чтобы выглядело невозможным. И у меня есть что похвалить и есть что поругать:
В общем и целом, продолжаю кайфовать. Мелкие неприятности особо не портят удовольствие. Максимум - замедляют прогресс. Ну так я сюда не за скоростным прохождением пришел же. #бородаРадуетСкриншотами
Вчера утки, сегодня волшебная лавка. С утречка поиграл в Shelves and Sorcery: Tidy Up the Enchanted Shop #ShelvesAndSorcery. И мне тоже понравилось. Похоже, я с первой попытки откопал две нормальные игры среди кучи клонов и ИИ-быстроделов.
Мы наводим порядок в магической лавке с широким ассортиментом: от мечей и зелий до картошки и коллекционных фигурок. Итак, первые впечатления:
Ну и скриншоты конечно #бородаРадуетСкриншотами
PS Если пройду до конца уток и хотя бы второй из трех магазинов, возможно вдохновлюсь достаточно на большой сравнительный обзор ТРЕХ КИТОВ НОВОГО ЖАНРА
Пощупал немного Sort Them Ducks #sortThemDucks. По первым впечатлениям нравится. Та же рутина, что в Библиотекаре, но не клон, игре хватает самобытности.
Ну и скриншоты конечно же #бородаРадуетСкриншотами
продолжаю играть в #kingsBountyLegend и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Ещё на выхах проиграли с женой в Split fiction #splitFiction. Отличная игра для коопа. Центральный сюжет будто высосан из пальца, но игру это совсем не портит. Игровые ситуации, постоянное взаимодействие между игроками, разнообразные локации, чередование сайфай и фентези - все это доставляет большое удовольствие. #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю играть в #kingsBountyLegend и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...