фог_пишет

    #фог_пишет #callofcthulhu

    Почти допрошёл игру. И угадайте что? Снова баг с камнями. Только в этот раз не помогает вообще ни один способ, даже среди тех, что я лично тестил на этом самом компе несколько лет назад, во время прошлого прохождения. Я понимаю, что это злостный баг, как и то, что игра в целом вышла забагованной и кривенький. Но. Как же. Он. За***л. Вот что там накодили такого, что оно настолько злостно и неостановимо убивает игрока? И ведь выпустили специальный патч под это дело, т.е. хотя немного кто-то копался в коде игры и пытался что-то сделать. Но эта проблема - она глубже, чем просто в характеристиках персонажа или условном таймере. Я не знаю. Там то ли у триггера какого-то криво условие прописано, и ему вообще насрать, за сколько наносекунд ты добежал до цели. Или это как-то завязано на fps, отчего в целом криво рассчитывается. И ведь у некоторых этот баг не встречается вовсе, у других - после патча. А в моём случае лотерея, которая на этот раз решила окончательно отрезать от меня финальный ролик. Знаете, есть острое желание установить нужные инструменты, и самому залезть в код игры, чтобы вычленить наконец эту дрянь. Я, правда, не программист, и скорее лососну тунца ещё на этапе запуска редактора. Но вот настолько оно бесит.

    1

    #фог_пишет #Аниме

    Чё, пацаны, ониме? Посмотрели мы с женой пару серий такого маленького шедевра, как "Дом, в котором щебечет Кузьма". Сюжет этой комедийной анимехи крутится вокруг необычной птицы из России, которую зовут Кузьма. Она оказалась в Японии, где поселилась в семье ОЯШ. Отсюда юмор строится на разнице культур, языковых барьерах и прочих прелестях адаптации в чужой среде. Птица всратая, но очень обаятельная, и похоже, что ровно это и задумывалось создателями. Самое то для чилового вечернего просмотра, рекомендую короче.

    #фог_пишет

    Икаю как сучара уже больше 40 минут. Признавайтесь! Кто из вас, сладенькие, меня так яростно вспоминает? Уверен, что злоумышленник здесь, т.к. всех остальных я уже перевспоминал на десять раз. Пикча рандомная.

    #фог_пишет

    Посмотрел эту вашу игровую презентацию и спешу поделиться своим супер-ценным мнением, о котором вы меня так часто спрашивали (нет). Ожидал увидеть максимум парочку интересных трейлеров, но потенциально годных игр набралось больше. Накидаю, что зацепило, ну и вы тоже делитесь своими мыслями по сабжу.



    Worms: Galactic Tactics

    Червяки - они и в Африке червяки. На самом деле, для них формат рогалика должен подойти идеально. Если, конечно, там есть мета-прогрессия, чтобы постоянно разблокировать новый контент. Обычно не слежу за играми серии Вормс (примерно эдак с Mayhem), но тут стало интересно.

    RollerCoaster Tycoon Wonderworks

    Вот симулятор парка аттракционов меня люто порадовал (хотя сильно опасаюсь халтуры из-за репутации Atari). Собственно, меня порадовал классический квадратно-гнездовой вид застройки, как в старых частях. Честно говоря, вообще не выкупил прикола тотального гибкого 3D, как в недавнем духовном приемнике (название не помню), а тут вроде по старинке, знакомо и понятно. Ну и классические аттракционы угадываются, нраица.

    Valor Mortis

    Игра первоначально интереса не вызвала. Но посмотрев трейлер, я всё же проникся интересом. Насколько я понял, игра будет активно заточена на парирование. Если с антропоморфными врагами тут примерно всё понятно, то вот боёвка с разными ебаками пока выглядит странно.

    TankRat

    Первая тёмная лошадка этой выставки для меня. Что за игра, про чё - вообще не понятно. Я даже трейлер изначально думал скипнуть. Но посомтрел, и мне почему-то очень прям понравилось. Вообще, идея собирать свою танкетку для каких-то боёв, - мне заходит. В своё время пробовал даже играть в Crossout, но он не зашёл, поскольку онлайн-дрочильня (с соответствующим жирным минусом в виде меты, убивающей любую попытку в креатив). А тут такие боссы прям механические и грубые, ух!

    Nodusfall

    Я не сильно шарю в этой вашей терминологии, поэтому подскажите - оно исключительно коопное? Или для таких игр предусмотрен и одиночный режим прохождения? Просто мне понравились боссы и боёвка, но играть с кем-то... meh. Поэтому надо сразу решить, дроп это или стоит добавить в вишлист.

    Mega Man: Dual Override

    Ну тут ноу коментс. Я Мегаменов люблю, хоть и не играл во все части. Зато заценил последнюю номерную (кажется, 11), очень понравилось. Здесь, судя по всему, будет ровно то же самое, с какими-то новыми мини-фишечками.

    DUST: Origins

    Вторая тёмная лошадка для меня. Мне понравилось, как оно выглядит. А вот как будет играться - непонятно. Это оригинальная Ip или продолжение какой-то серии?

    LEGO Skylines

    Ну это тотальный разъёб. Идея объединить лего и градострой, вроде как, лежит на поверхности. Странно только сейчас это увидеть. По эмоциям, пока самое яркое воспоминание с выставки, однозначно в вишлист.

    UPD: я так понимаю, вставлять скрины посреди текста в записке больше нельзя?

    8

    #фог_пишет

    Ah shit, here we go again...Превосходно! Будто в любимый город детства вернулся.

    #фог_пишет

    Бальмунг недавно про ваху писал. И тут я вспомнил, что храню в папке один трек из DoWа. Точнее, тему Сестёр Битвы. Какая же она качовая. Вообще, она для меня звучит как заглавная тема всей вселенной вахи. Такая одновременно торжественная и боевая, и в то же время мрачная и утопично-воинственная. И ещё этот момент с органом, прям сразу представляется огненная вакханалия посреди поля боя, изрытого воронками от снарядов. Мммм...

    #фог_пишет #Кино

    К слову, я не выдержал и тоже посмотрел с женой Одиссея. Только не нового, а который 1954 года. Фильм - мега-разъёб. То чувство, когда не ожидаешь от ленты почти ничего (хотя бы из-за возраста картины), а получаешь прям очень душевный и интересный фильм. Я не знаю, что это за магия старого Голливуда, но что Одиссей 1954, что Планета обезьян 1968 - это такие вещи, которые просто смотришь и кайфуешь каждую секунду фильма. В первую очередь, визуал. Внешность актёров, грим, костюмы - всё красочное, сказочное, идеальное. Я не знаком с первоисточником, и не особо шарю за правдоподобность одежды или кораблей. Но в самом фильме всё ощущается именно таким, словно так и должна была выглядеть славная Древняя Греция эпохи мифов. ИЧСХ, старая плёнка словно добавляет харизмы этому фильму. Типа, раз смотришь фильм о древних временах, то и изображение словно должно нести на себе некий отпечаток древности, без привычной современной чёткости изображения. Отдельно хочу похвалить циклопа. Я ожидал увидеть слабенькую по современным меркам картинку, с какой-нибудь кукольной или пластилиновой анимацией. В итоге же, гиганта сняли с помощью живого актёра, использовав наложение. И ладно сам гигант, но я так и не понял, как сделали такой хороший грим у его головы. Выглядит монстр прям очень хорошо, я в шоке, что такого смогли достичь в 54 году.

    Но не картинкой единой. С первых же минут ленты зритель слышит речь героев. И она... как бы это сказать. Пестрит театральными фразами (а то, м.б., и прямым цитированием отрывков из первоисточника) и архаизмами, но при этом так, что всё понятно. И самое главное, эта театральность идеально работает на погружение. Я прям кайфовал от того, насколько этот стиль речи ещё больше подчёркивает дух эпохи. Ну и напоследок, об Одиссее и его странствиях. Фильм преисполнен духом тех самых приключений, которых так не хватает современному кино. Одиссей полон оптимизма, и под стать ему, происходящее смотрится в некотором смысле радостно, хоть тут и гибнут люди, да и финал скитаний героя неясен. Я не хочу сказать, что Одиссей тут жизнерадостный дурачок. Напротив, он иногда впадает в печаль, иногда в замешательство. Отдельные моменты вызывают у него страх, а некоторые и вовсе заставляют страдать. Но вот чего тут точно нет, так это современной рефлексии. Герой идёт вперёд с высоко поднятой головой, и получает в ходе своих странствий от жизни всё, и радость, и горе. И мне кажется, это хорошо соотносится с первоисточников (что я предполагаю исходя из того, что знаю о персонаже из всяких разборов). Алсо, финал картины огонь. Я не знал, чем закончится путь царя Итаки, и ожидал в конце стандартный голливудский поединок между хорошим и плохим парнем. А произошло то, что произошло, и я прям кайфанул от такой принципиальности.

    Короче, если вдруг не смотрели, но хочется глянуть на приключения находчивого Грека - категорически рекомендую это кино.

    4

    #фог_пишет

    #abioticfactor

    У папки на коленках

    MosesV катает меня на сраном погрузчике по сраной секретной базе

    #фог_пишет #Настольные Игры

    Только что закончили с женой расследование в настольной игре "Тайные тропы". Я не играл ранее в подобный тип игр, поэтому на мудрый обзор не претендую. Тем не менее, мне очень понравилось. Как минимум настолько, чтобы я захотел об это рассказать кому-то ещё. В чём суть. Игроки вскрывают конверт, внутри которого находятся различные материалы уголовного дела. Необходимо провести расследование - ознакомиться со всеми материалами, выстроить картину случившегося и узнать, кто же убийца. Когда мы вскрыли конверт, то немного офигели от кол-ва этих самых материалов. И всякие флаеры и инструкции из детского лагеря, и материалы допроса свидетелей и подозреваемых, и газетные статьи.

    Самое прикольное то, что некоторые материалы снабжены qr-кодами, по переходу которых играющий попадает в различные электронные ресурсы, довольно точно имитирующие реальные вещи: телефон жертвы (в котором можно посмотреть тот же журнал звонков или эл.почту), облако с материалами, медицинские документы. Ко многим таким электронным файлами нужны логины и пароли, которые тоже приходится выуживать из представленных игроку материалов. В целом, как заявлено в описании к игре, расследование рассчитано на 2 часа времени. По факту же, мы с женой просидели над этим делом около 5 часов... Дотошно всё читали и изучали, выписывали важные зацепки, составляли версии. Теоретически, это вполне можно пройти и за 2 часа (кто-то в отзывах писал, что вообще за час прошёл), но я, если честно, хз, как можно так быстро всё сделать. Да и здесь сам процесс смаковать хочется.

    Как и подобает законам жанра детектив, имелись фальшивые ветки расследования, которые приоткрывали какие-либо тайны случившегося, но не имели отношения к убийце. Недостатка всего два могу выделить. Первый, это то, что игра на 1 раз. Когда выяснишь все обстоятельства дела, то возвращаться к нему повторно будет мало смысла, разве что представить игру новым людям. Второй - очевидно, что для создания артов использовались нейронки, что особенно заметно на "реальных фотках". Не скажу, что там они сделаны плохо, но всё же неестественность заметна. А так, очень рекомендую сиё развлечение для небольшой компании (2-3 человека).

    3

    #фог_пишет#Batman

    Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания. Вот, к примеру, Batman Origin. Решился я таки закрыть эту игру (в своё время забросил на 60% прохождения), да не просто закрыть, а вот прям всё так открыть/прокачать и т.д. И вот, заценил местную систему испытаний. Типа, набор достижений, которые можно получить в разных сферах игры, будь то ближний бой, скрытый бой или какая-нибудь акробатика. Всё шло замечательно. Я понемногу продвигался в этом дерьме, и даже успел неслабо так продвинуться. МОжно сказать, 65-70% достижений уже освоил. И вот, категория скрытых сражений. Очередное задание требует в рамках одного боя устранить несколько противников, скажем так, не самыми простыми способами. Если быть точнее, то тут планеты в ряд должны выстроится, чтобы совершить эти скрытые решающие удары в одном то бою.

    Конечно же, у меня возникли проблемы. И я даже полез в эти ваши интернеты за советами или гайдами. И что же я узнал? Что в игре существует всего 2 арены (!) на которых можно выполнить данную ачивку. И эти арены...сюжетные. Т.е. если прийти туда потом - бандитов там уже не будет, устранять некого. И конечно же, оба этих места я уже давно прошёл. Единственный выход с этой ачивкой - идти на НГ+, где всё это уже и найух не надо. Мне искренне хочется понять, что было в голове у человека, когда он дизайнил это? Т.е. у нас тут игра в открытом мире, где ты можешь спокойно себе аутировать и закрывать активности в своём темпе. На случай, если игроку нужна будет, скажем, толпа преступников - тут всегда происходит случайный ивент "пресечь преступление" (т.е. тупо перебить толпу отморозков). Но вот конкретно вот это дерьмо задизайнено так, что ты либо делаешь определённую вещь в определённый эпизод игры, либо идёшь нахрен. Я бы понял, если бы такой промах был бы в игре 90-х или даже начала 00-х. Тогда ещё не существовало сотен книг по геймдизайну, и люди делали игры по наитию. Но в 2013 то можно было уже выучить одно из негласных правил хорошего геймдизайна: если наполняешь игру доп. активностями и всякими ивентами - будь добр сделать так, чтобы их можно было закрыть за 1 прохождение, без внезапных точек невозврата (если что, речь не об альтернативных концовках там и каких-нибудь сюжетках, отсекающих другой способ прохождения).

    И сейчас ощущение такое, словно песок скрипит на зубах. С одной стороны, вроде мне и не всрались все эти испытания, игру можно закончить без них. А с другой стороны, я блин своё время в это инвестировал, и усилия. И теперь такой облом. Обидно, если честно.

    1