Почти допрошёл игру. И угадайте что? Снова баг с камнями. Только в этот раз не помогает вообще ни один способ, даже среди тех, что я лично тестил на этом самом компе несколько лет назад, во время прошлого прохождения. Я понимаю, что это злостный баг, как и то, что игра в целом вышла забагованной и кривенький. Но. Как же. Он. За***л. Вот что там накодили такого, что оно настолько злостно и неостановимо убивает игрока? И ведь выпустили специальный патч под это дело, т.е. хотя немного кто-то копался в коде игры и пытался что-то сделать. Но эта проблема - она глубже, чем просто в характеристиках персонажа или условном таймере. Я не знаю. Там то ли у триггера какого-то криво условие прописано, и ему вообще насрать, за сколько наносекунд ты добежал до цели. Или это как-то завязано на fps, отчего в целом криво рассчитывается. И ведь у некоторых этот баг не встречается вовсе, у других - после патча. А в моём случае лотерея, которая на этот раз решила окончательно отрезать от меня финальный ролик. Знаете, есть острое желание установить нужные инструменты, и самому залезть в код игры, чтобы вычленить наконец эту дрянь. Я, правда, не программист, и скорее лососну тунца ещё на этапе запуска редактора. Но вот настолько оно бесит.
Чё, пацаны, ониме? Посмотрели мы с женой пару серий такого маленького шедевра, как "Дом, в котором щебечет Кузьма". Сюжет этой комедийной анимехи крутится вокруг необычной птицы из России, которую зовут Кузьма. Она оказалась в Японии, где поселилась в семье ОЯШ. Отсюда юмор строится на разнице культур, языковых барьерах и прочих прелестях адаптации в чужой среде. Птица всратая, но очень обаятельная, и похоже, что ровно это и задумывалось создателями. Самое то для чилового вечернего просмотра, рекомендую короче.
Икаю как сучара уже больше 40 минут. Признавайтесь! Кто из вас, сладенькие, меня так яростно вспоминает? Уверен, что злоумышленник здесь, т.к. всех остальных я уже перевспоминал на десять раз. Пикча рандомная.
Посмотрел эту вашу игровую презентацию и спешу поделиться своим супер-ценным мнением, о котором вы меня так часто спрашивали (нет). Ожидал увидеть максимум парочку интересных трейлеров, но потенциально годных игр набралось больше. Накидаю, что зацепило, ну и вы тоже делитесь своими мыслями по сабжу.
Worms: Galactic Tactics
Червяки - они и в Африке червяки. На самом деле, для них формат рогалика должен подойти идеально. Если, конечно, там есть мета-прогрессия, чтобы постоянно разблокировать новый контент. Обычно не слежу за играми серии Вормс (примерно эдак с Mayhem), но тут стало интересно.
RollerCoaster Tycoon Wonderworks
Вот симулятор парка аттракционов меня люто порадовал (хотя сильно опасаюсь халтуры из-за репутации Atari). Собственно, меня порадовал классический квадратно-гнездовой вид застройки, как в старых частях. Честно говоря, вообще не выкупил прикола тотального гибкого 3D, как в недавнем духовном приемнике (название не помню), а тут вроде по старинке, знакомо и понятно. Ну и классические аттракционы угадываются, нраица.
Valor Mortis
Игра первоначально интереса не вызвала. Но посмотрев трейлер, я всё же проникся интересом. Насколько я понял, игра будет активно заточена на парирование. Если с антропоморфными врагами тут примерно всё понятно, то вот боёвка с разными ебаками пока выглядит странно.
TankRat
Первая тёмная лошадка этой выставки для меня. Что за игра, про чё - вообще не понятно. Я даже трейлер изначально думал скипнуть. Но посомтрел, и мне почему-то очень прям понравилось. Вообще, идея собирать свою танкетку для каких-то боёв, - мне заходит. В своё время пробовал даже играть в Crossout, но он не зашёл, поскольку онлайн-дрочильня (с соответствующим жирным минусом в виде меты, убивающей любую попытку в креатив). А тут такие боссы прям механические и грубые, ух!
Nodusfall
Я не сильно шарю в этой вашей терминологии, поэтому подскажите - оно исключительно коопное? Или для таких игр предусмотрен и одиночный режим прохождения? Просто мне понравились боссы и боёвка, но играть с кем-то... meh. Поэтому надо сразу решить, дроп это или стоит добавить в вишлист.
Mega Man: Dual Override
Ну тут ноу коментс. Я Мегаменов люблю, хоть и не играл во все части. Зато заценил последнюю номерную (кажется, 11), очень понравилось. Здесь, судя по всему, будет ровно то же самое, с какими-то новыми мини-фишечками.
DUST: Origins
Вторая тёмная лошадка для меня. Мне понравилось, как оно выглядит. А вот как будет играться - непонятно. Это оригинальная Ip или продолжение какой-то серии?
LEGO Skylines
Ну это тотальный разъёб. Идея объединить лего и градострой, вроде как, лежит на поверхности. Странно только сейчас это увидеть. По эмоциям, пока самое яркое воспоминание с выставки, однозначно в вишлист.
UPD: я так понимаю, вставлять скрины посреди текста в записке больше нельзя?
Ah shit, here we go again...Превосходно! Будто в любимый город детства вернулся.
Бальмунг недавно про ваху писал. И тут я вспомнил, что храню в папке один трек из DoWа. Точнее, тему Сестёр Битвы. Какая же она качовая. Вообще, она для меня звучит как заглавная тема всей вселенной вахи. Такая одновременно торжественная и боевая, и в то же время мрачная и утопично-воинственная. И ещё этот момент с органом, прям сразу представляется огненная вакханалия посреди поля боя, изрытого воронками от снарядов. Мммм...
К слову, я не выдержал и тоже посмотрел с женой Одиссея. Только не нового, а который 1954 года. Фильм - мега-разъёб. То чувство, когда не ожидаешь от ленты почти ничего (хотя бы из-за возраста картины), а получаешь прям очень душевный и интересный фильм. Я не знаю, что это за магия старого Голливуда, но что Одиссей 1954, что Планета обезьян 1968 - это такие вещи, которые просто смотришь и кайфуешь каждую секунду фильма. В первую очередь, визуал. Внешность актёров, грим, костюмы - всё красочное, сказочное, идеальное. Я не знаком с первоисточником, и не особо шарю за правдоподобность одежды или кораблей. Но в самом фильме всё ощущается именно таким, словно так и должна была выглядеть славная Древняя Греция эпохи мифов. ИЧСХ, старая плёнка словно добавляет харизмы этому фильму. Типа, раз смотришь фильм о древних временах, то и изображение словно должно нести на себе некий отпечаток древности, без привычной современной чёткости изображения. Отдельно хочу похвалить циклопа. Я ожидал увидеть слабенькую по современным меркам картинку, с какой-нибудь кукольной или пластилиновой анимацией. В итоге же, гиганта сняли с помощью живого актёра, использовав наложение. И ладно сам гигант, но я так и не понял, как сделали такой хороший грим у его головы. Выглядит монстр прям очень хорошо, я в шоке, что такого смогли достичь в 54 году.
Но не картинкой единой. С первых же минут ленты зритель слышит речь героев. И она... как бы это сказать. Пестрит театральными фразами (а то, м.б., и прямым цитированием отрывков из первоисточника) и архаизмами, но при этом так, что всё понятно. И самое главное, эта театральность идеально работает на погружение. Я прям кайфовал от того, насколько этот стиль речи ещё больше подчёркивает дух эпохи. Ну и напоследок, об Одиссее и его странствиях. Фильм преисполнен духом тех самых приключений, которых так не хватает современному кино. Одиссей полон оптимизма, и под стать ему, происходящее смотрится в некотором смысле радостно, хоть тут и гибнут люди, да и финал скитаний героя неясен. Я не хочу сказать, что Одиссей тут жизнерадостный дурачок. Напротив, он иногда впадает в печаль, иногда в замешательство. Отдельные моменты вызывают у него страх, а некоторые и вовсе заставляют страдать. Но вот чего тут точно нет, так это современной рефлексии. Герой идёт вперёд с высоко поднятой головой, и получает в ходе своих странствий от жизни всё, и радость, и горе. И мне кажется, это хорошо соотносится с первоисточников (что я предполагаю исходя из того, что знаю о персонаже из всяких разборов). Алсо, финал картины огонь. Я не знал, чем закончится путь царя Итаки, и ожидал в конце стандартный голливудский поединок между хорошим и плохим парнем. А произошло то, что произошло, и я прям кайфанул от такой принципиальности.
Короче, если вдруг не смотрели, но хочется глянуть на приключения находчивого Грека - категорически рекомендую это кино.
У папки на коленках
MosesV катает меня на сраном погрузчике по сраной секретной базе
Только что закончили с женой расследование в настольной игре "Тайные тропы". Я не играл ранее в подобный тип игр, поэтому на мудрый обзор не претендую. Тем не менее, мне очень понравилось. Как минимум настолько, чтобы я захотел об это рассказать кому-то ещё. В чём суть. Игроки вскрывают конверт, внутри которого находятся различные материалы уголовного дела. Необходимо провести расследование - ознакомиться со всеми материалами, выстроить картину случившегося и узнать, кто же убийца. Когда мы вскрыли конверт, то немного офигели от кол-ва этих самых материалов. И всякие флаеры и инструкции из детского лагеря, и материалы допроса свидетелей и подозреваемых, и газетные статьи.
Самое прикольное то, что некоторые материалы снабжены qr-кодами, по переходу которых играющий попадает в различные электронные ресурсы, довольно точно имитирующие реальные вещи: телефон жертвы (в котором можно посмотреть тот же журнал звонков или эл.почту), облако с материалами, медицинские документы. Ко многим таким электронным файлами нужны логины и пароли, которые тоже приходится выуживать из представленных игроку материалов. В целом, как заявлено в описании к игре, расследование рассчитано на 2 часа времени. По факту же, мы с женой просидели над этим делом около 5 часов... Дотошно всё читали и изучали, выписывали важные зацепки, составляли версии. Теоретически, это вполне можно пройти и за 2 часа (кто-то в отзывах писал, что вообще за час прошёл), но я, если честно, хз, как можно так быстро всё сделать. Да и здесь сам процесс смаковать хочется.
Как и подобает законам жанра детектив, имелись фальшивые ветки расследования, которые приоткрывали какие-либо тайны случившегося, но не имели отношения к убийце. Недостатка всего два могу выделить. Первый, это то, что игра на 1 раз. Когда выяснишь все обстоятельства дела, то возвращаться к нему повторно будет мало смысла, разве что представить игру новым людям. Второй - очевидно, что для создания артов использовались нейронки, что особенно заметно на "реальных фотках". Не скажу, что там они сделаны плохо, но всё же неестественность заметна. А так, очень рекомендую сиё развлечение для небольшой компании (2-3 человека).
Знаете, есть вещи, за которые хочется отхуярить геймдизайнера до потери сознания. Вот, к примеру, Batman Origin. Решился я таки закрыть эту игру (в своё время забросил на 60% прохождения), да не просто закрыть, а вот прям всё так открыть/прокачать и т.д. И вот, заценил местную систему испытаний. Типа, набор достижений, которые можно получить в разных сферах игры, будь то ближний бой, скрытый бой или какая-нибудь акробатика. Всё шло замечательно. Я понемногу продвигался в этом дерьме, и даже успел неслабо так продвинуться. МОжно сказать, 65-70% достижений уже освоил. И вот, категория скрытых сражений. Очередное задание требует в рамках одного боя устранить несколько противников, скажем так, не самыми простыми способами. Если быть точнее, то тут планеты в ряд должны выстроится, чтобы совершить эти скрытые решающие удары в одном то бою.
Конечно же, у меня возникли проблемы. И я даже полез в эти ваши интернеты за советами или гайдами. И что же я узнал? Что в игре существует всего 2 арены (!) на которых можно выполнить данную ачивку. И эти арены...сюжетные. Т.е. если прийти туда потом - бандитов там уже не будет, устранять некого. И конечно же, оба этих места я уже давно прошёл. Единственный выход с этой ачивкой - идти на НГ+, где всё это уже и найух не надо. Мне искренне хочется понять, что было в голове у человека, когда он дизайнил это? Т.е. у нас тут игра в открытом мире, где ты можешь спокойно себе аутировать и закрывать активности в своём темпе. На случай, если игроку нужна будет, скажем, толпа преступников - тут всегда происходит случайный ивент "пресечь преступление" (т.е. тупо перебить толпу отморозков). Но вот конкретно вот это дерьмо задизайнено так, что ты либо делаешь определённую вещь в определённый эпизод игры, либо идёшь нахрен. Я бы понял, если бы такой промах был бы в игре 90-х или даже начала 00-х. Тогда ещё не существовало сотен книг по геймдизайну, и люди делали игры по наитию. Но в 2013 то можно было уже выучить одно из негласных правил хорошего геймдизайна: если наполняешь игру доп. активностями и всякими ивентами - будь добр сделать так, чтобы их можно было закрыть за 1 прохождение, без внезапных точек невозврата (если что, речь не об альтернативных концовках там и каких-нибудь сюжетках, отсекающих другой способ прохождения).
И сейчас ощущение такое, словно песок скрипит на зубах. С одной стороны, вроде мне и не всрались все эти испытания, игру можно закончить без них. А с другой стороны, я блин своё время в это инвестировал, и усилия. И теперь такой облом. Обидно, если честно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...