• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Еще
    • Песочница
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Песочница
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina 11 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
zkiroel, о, мэн оф калче
zkiroel 11 часов назад
Комментарий к записке: Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
до 11
inpwbusina 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Бэклог демок пухнет и статья за ними не успевает. Написал про 9 штук. Сейчас думаю, добить до кругл…
yaboroda 20 часов назад
Комментарий к записке: Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
Береза, таков путь
Береза 20 часов назад
Комментарий к записке: Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
была бы винда, не было бы проблем хехехехехе
yaboroda 20 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Дочь у бабушки, все дела вчера переделал, хотел влететь с двух но в контрол. А он не запускается по…
Dozaemon 21 час назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну тогда наверное из-за фермы. Чтобы видюха считала когда какие кропы созреют. Небось ка…
lucky boy 21 час назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Dozaemon, это "ферма-град-сим-кладбище-сим"
Dozaemon 21 час назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну тогда у меня нет оправданий. Я почему-то подумал что это рогалик, наверное путаю с че…
lucky boy 21 час назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Dozaemon, кипер не рогалик.
Dozaemon 21 час назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Kimblee, так это вроде рогалик, а там столько говна на экране бывает, что да, нужно помощнее железо…
lucky boy 22 часа назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Waberabe, а чем не сравнение, когда как программно и комплексно первый продукт куда сложнее чем кин…
Waberabe 23 часа назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
Вообще слабо понимаю сравнение. АА игра от молодой команды и сиквел уже успешной игры Ну че сразу н…
Kimblee 23 часа назад
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy, ну sh это не пиксельная инди, и вроде как не визуальная копирка всего из предыдущей част…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
TimeCatch, и чё? А в сайленте типа нет?
TimeCatch вчера
Комментарий к записке: А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
в грейвярде переюз ассетов и пиксель индя
lucky boy вчера
Комментарий к записке: Не смотрел первую Violent Night, но во вторую часть позвали мою любимую Кристен Белл. И что-то прям…
Очень странное решение, в первой части его как бы "заставили" стать таким, а тут что опять? Хотя по…
lucky boy вчера
Комментарий к записке: теперь, когда видео можно загружать...У меня весь интернет завален фоточками Каллины Лян в образе Ч…
А я думал 6.5 см это про кое что другое :(
lucky boy вчера
Оставил записку у Кострища.
А почему так, игра в которой механик и сил было вложено куда больше чем в обычный походной фильмец …
lucky boy вчера
Комментарий к записке: Посмотрел новый фильм Resident Evil... И это просто плевок, режисёр поела дерьма. Он просто снял св…
Dozaemon, а я хз как тебя тегнуло, я только тому челу отвечал :cry:
  • Steam
Ильящер
  • 3153 Монеток
  • 21 Постов
  • 114 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.

    Ильящер
    16 сентября 2026

    Спасибо, хорошие вопросы.

    Как легко предположить, ответить я смогу в основном с философской точки зрения.

    В данном случае я говорю именно об играх. Часть определения игры - "искусственный конфликт". Серьезный спорт это уже не совсем игра, поскольку конфликт становиться реальным.

    (Хотя при желании можно создать спорт и вокруг системы со случайностью - спортивный покер и бридж существуют как спорт не смотря на случайность)

    Я не уверен, что в жизни нас окружают детерминированные системы. Чаще нас окружают ситуации, где нужно произвести расчет в системе, возникшей случайным образом. Но рассчет нужно произвести оптимально, не полагаясь на удачу. При этом игры с элементом случайности не отменяют полностью комбинаторных игр - люди поколениями обучают детей крестикам-ноликам, шахматам и шашкам в том числе чтобы показать, что сложные системы можно не анализировать с нуля.

  • Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026

    Ильящер
    13 сентября 2026

    почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными?

    Кабы кто это реально знал, "незамеченных" игр не было бы в природе.

    Другой вопрос, что я тут подсел на видео xk, так вот там у начинающих постоянно видна одна и та же проблема - что их игры вообще не про игроков, а про ограниченные технические возможности авторов.

  • Двойной сеанс: Лавкрафт, Иннсмут и Великая раса Йит

    Ильящер
    1 сентября 2026

    Прекрасно написано, прочитал с большим удовольствием, спасибо большое!

  • Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026

    Ильящер
    18 августа 2026

    Спасибо, хороший выпуск.

    Консоль под makecode arcade - отличная заметка, хотя нынче это, конечно, троллейбус из буханки - учитывая, что там нативно поддерживается micro:bit, под который, в свою очередь, нет проблем смастырить аркадный шилд.

  • Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026

    Ильящер
    18 августа 2026

    Очень устаревшая информация.

    Сегодня, при минимальных знаниях промпт-инжениринга, можно избежать 99 процентов галлюцинаций, а оставшийся процент несложно отловить, если разбираться в вопросе - что желательно, поскольку LLM - инструмент работы с данными, а не волшебная коробочка. .

  • Simple History of Simple Series

    Ильящер
    17 августа 2026

    Отлично, спасибо!

  • Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

    Ильящер
    3 августа 2026

    Спасибо!

  • Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026

    Ильящер
    1 августа 2026

    О, Playtika в игровых новостях. Единственная студия в Израиле, которая делает не только казино или уродскую хуйню для самых маленьких.
    Я к ним когда то пытался устроится концептщиком, меня на хуй послали.

    А Don't Kill Them All - отличная игра, жду релиза. В тактических пошагайках трудно сделать что-то новое и органичное для процесса игры.

  • Пять ключевых атрибутов хоррора на примере Dead Space

    Ильящер
    1 августа 2026

    Чёрт знает, я бы не сказал, что Dead Space это хороший хоррор или даже хоррор вообще. Я разделяю теорию, что в тот момент, когда появляется пистолет, и знание, что "ужас" можно разнести из пистолета - хоррор уходит.
    Но я в принципе достаточно неблагодарная аудитория хорроров, поскольку ничего, кроме мистических ужасов (Лавкравт, Баррон, Лиготти) за ужасы не признаю.

    P.S. что не отменяет того, что это хорошая статья, спасибо, прочёл с удовольствием.

  • Заводим домашнюю зверюшку или ХоумЛаба на минималках. Часть 2. Гипервизор

    Ильящер
    1 августа 2026

    Ничего не понятно, но очень интересно =)

Назад
Вперед
    • Песочница
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект