Для начала расшаркаемся. Спасибо за статью. Прочитал как всегда с интересом.
А теперь к вопросам.
случайность... препятствует формированию жёсткой дебютной теории, заставляет заново анализировать позицию и превращает каждую партию в немного иную головоломку...
Если у нас дружеское времяпрепровождение, то всё прекрасно, но в соревновательной части она может создать гандикап, что для соперников равной силы как бы нехорошо.
У той же особенности есть и другая сторона: случайность может уменьшать преимущество опытного игрока и снижать порог входа. ...сильное влияние удачи может быть полезным педагогическим инструментом
А не будет так? Привыкнув играть с элементами случайности в детстве, мы переходим на детерминированные системы и нас встречают необходимость зубрить дебюты. После чего машем ручкой нашей заинтересованности.
при этом сменив жанровую принадлежность с "хоррора, приправленного чёрной комедией"
Я когда впервые посмотрел зловещих мертвецов хорррора там вообще не увидел. Рожи страшные, кровища льётся, но не страшно от слова совсем. А гиперторфированные кривляния только усиливали комедийный эффект. Я бы тогда определил фильм как пародию на ужасы. Вот Армия Тьмы, да - сильно поменяли направленность. Сняли легенду, которую никто даже не пытается повторить. Groovy!
Есть разница между твоим решением просрать полчаса своей жизни и выбором этого за тебя. Можно конечно сказать, что садясь за игру, ты принял правила. Но то, что правила уже были составлены таким образом только подтверждает мой тезис выше.
Тебя лишь наказывают за излишнюю жадность и неосторожность.
Это наказание неадекватно твоему проступку. Есть такая тема как уголовные наказания. Они подразумевают отнятие твоего времени за реальные преступления. В двух крайних случаях пожизненное или казнь забирают целиком, без остатка. А тут у нас игра.
Ну и опять же, в противном случае, я хз как заставить ёрзать на стуле ещё сильнее, если не повышать стоимость ошибки.
Пруф который начинается со слов - 中国青年始终是实现中华民族伟大复兴的先锋力量 и является обычной государственной агиткой, в которой просто сообщается, что "больше половины на зарубежные рынки".
Ничто не случайно - cлучай и рассчёт в стратегических играх.
Для начала расшаркаемся. Спасибо за статью. Прочитал как всегда с интересом.
А теперь к вопросам.
Если у нас дружеское времяпрепровождение, то всё прекрасно, но в соревновательной части она может создать гандикап, что для соперников равной силы как бы нехорошо.
А не будет так? Привыкнув играть с элементами случайности в детстве, мы переходим на детерминированные системы и нас встречают необходимость зубрить дебюты. После чего машем ручкой нашей заинтересованности.
Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026
Это крафтонам отдадут на аутсорс.
Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026
Не только у тебя. Это фишка, а не корявая реализация.
Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026
Решили таки возродить Ghost в каком-то виде?
Чем бы Дилер не тешился... Hand of Fates: Hordes
Если её сделали в жало, то 17к x 12usd = 204 000 долляров неплохо. А вот если командой, интересно, заработали они хотя бы себе на бутерброд?
Чем бы Дилер не тешился... Hand of Fates: Hordes
К финансовому провалу?
Абьюзивные мертвецы.Evil Dead Burn (Зловещие Мертвецы. Пекло)
Я когда впервые посмотрел зловещих мертвецов хорррора там вообще не увидел. Рожи страшные, кровища льётся, но не страшно от слова совсем. А гиперторфированные кривляния только усиливали комедийный эффект. Я бы тогда определил фильм как пародию на ужасы. Вот Армия Тьмы, да - сильно поменяли направленность. Сняли легенду, которую никто даже не пытается повторить. Groovy!
Пять ключевых атрибутов хоррора на примере Dead Space
Есть разница между твоим решением просрать полчаса своей жизни и выбором этого за тебя. Можно конечно сказать, что садясь за игру, ты принял правила. Но то, что правила уже были составлены таким образом только подтверждает мой тезис выше.
Это наказание неадекватно твоему проступку. Есть такая тема как уголовные наказания. Они подразумевают отнятие твоего времени за реальные преступления. В двух крайних случаях пожизненное или казнь забирают целиком, без остатка. А тут у нас игра.
Ожиданием. Ну или банальными скриммерами.
Пять ключевых атрибутов хоррора на примере Dead Space
Таких разработчиков я не уважаю. Они тратят мой самый ценный !невосполнимый ресурс.
Недельный геймдев: #283 — 21 июня, 2026
Пруф который начинается со слов - 中国青年始终是实现中华民族伟大复兴的先锋力量 и является обычной государственной агиткой, в которой просто сообщается, что "больше половины на зарубежные рынки".
Ну такое себе.
Ладно.